Object¶
Visibility¶
Орієнтир – Reference
Panel: |
---|
Дивись також
There are several other general visibility properties.
Ловець Тіней – Shadow Catcher¶
Enables the object to only receive shadow rays. It is to be noted that shadow catcher objects will interact with other CG objects via indirect light interaction. This feature makes it really easy to combine CGI elements into a real-world footage.
Видимість Променя – Ray Visibility¶
Об’єкти можуть бути задані невидимими для певних типів променів:
- Камера – Camera
- Робить об’єкт видимим для променів камери.
- Розсіяння – Diffuse
- Робить об’єкт видимим для променів розсіяння, дифузії.
- Глянець – Glossy
- Робить об’єкт видимим для променів глянцю.
- Пропускання – Transmission
- Робить об’єкт видимим для променів пропускання світла.
- Розсіювання Об’ємом – Volume Scatter
- Робить об’єкт видимим для променів пропускання світла.
- Тінь – Shadow
- Вмикає відкидання тіней об’єктом.
This can be used, for example, to make an emitting mesh invisible to camera rays. For instancers, visibility is inherited; if the parent object is hidden for some ray types, the children will be hidden for these too.
З точки зору продуктивності використання цих опцій є більш ефективним, ніж використання укладу вузлів відтінювача, що досягає такого ж ефекту. Об’єкти невидимі для певного променя будуть пропускатися вже при простеженні променя, що призводить до відкидання менше променів та виконання менше відтінювачів.
Culling¶
Щоб активувати ці опції, відповідні опції відкидання для камери повинні бути увімкнені серед устав спрощення сцени – simplify panel.
- Вжити Відкид для Камери – Use Camera Cull
- Ігнорує і таким чином робить об’єкти невидимими для променів поза усіченою пірамідою камери.
- Вжити Відкид за Відстанню – Use Distance Cull
- Буде відкидати будь-які об’єкти, що знаходяться дальше від камери, ніж ця задана відстань. При вжитті у поєднанні з відкидом за пірамідою камери це може використовуватися для запобігання відкиданню об’єктів поблизу, що є поза пірамідою камери, але все ще видимі у відбиттях. Це також корисно для відкидання малих об’єктів, що знаходяться далеко від камери.
Розмив Рухом – Motion Blur¶
Орієнтир – Reference
Panel: |
---|
Each object has its own motion blur settings along with the Scene Level Motion Blur These settings can be found in the Object Properties tab of the Properties editor.
- Деформування – Deformation
- Вмикає розмив рухом для деформованих сітей, таких як анімовані персонажі, включаючи волосся.
- Кроки – Steps
- Керує точністю розмиву рухом деформування, більше кроків дає більше використання пам’яті. Фактична кількість кроків часу – це \(2^{steps -1}\).
Попередження
An object modifier setup that changes mesh topology over time can not render deformation motion blur correctly. Deformation blur should be disabled for such objects.
Common examples of this are animated Booleans, Deformation before Edge Split, Remesh, Skin or Decimate modifiers.