Анізотропія BSDF – Anisotropic BSDF

../../../_images/render_shader-nodes_shader_anisotropic_node.png

Анізотропія BSDF – Anisotropic BSDF.

The Anisotropic BSDF is used to add a glossy reflection, with separate control over U and V direction roughness. The tangents used for shading are derived from the active UV map. If no UV map is available, they are automatically generated using a sphere mapping based on the mesh bounding box.

Уводи – Inputs

Колір – Color
Колір поверхні, або фізично кажучи, ймовірність того, що світло відбивається для кожної довжини хвилі.
Шорсткість – Roughness
Різкість відбиття; ідеальна різкість при 0.0 та згладження з вищими значеннями.
Анізотропія – Anisotropy
Величина анізотропії у відбитті; 0.0 дає круглу підсвітку. Вищі значення дають подовжені підсвітки перпендикулярно до напрямку тангенса; від’ємні значення дають підсвітки, формовані уздовж напрямку тангенса.
Обертання – Rotation
Обертання напрямку тангенса анізотропії. Значення 0.0 дорівнює 0° обертання, 0.25 дорівнює 90° та 1.0 дорівнює 360° = 0°. Це може бути корисно для текстурування у напрямку тангенса.
Нормаль – Normal
Нормаль, використовувана для відтінення; якщо нічого до цього уводу не під’єднано, то використовується стандартна нормаль відтінення.
Тангенс – Tangent
Тангенс, використовуваний для відтінення; якщо нічого до цього уводу не під’єднано, то використовується стандартний тангенс відтінення.

Властивості – Properties

Розподіл – Distribution
Використовуваний розподіл дрібних граней. «Гостро» – Sharp дає ідеально різкі відбиття, як у дзеркалі, тоді як «Бекманн» – Beckmann, GGX and «Ашихмін-Шерлі» – Ashikhmin-Shirley можуть використовувати увід Roughness для розмитих відбиттів.

Виводи – Outputs

Вивід BSDF
Стандартний вивід відтінювача.

Приклади

../../../_images/render_shader-nodes_shader_anisotropic_rot0.jpg

Обертання анізотропії на 0.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_anisotropic_rot025.jpg

Обертання анізотропії на 0.25 (90°).

../../../_images/render_shader-nodes_shader_anisotropic_example.jpg

Відтінення анізотропії з 0° обертання, 90° обертання та текстурованим обертанням напрямку тангенса. Example blend-file.