Притримання – Holdout

Cycles Only

../../../_images/render_shader-nodes_shader_holdout_node.png

Відтінювач «Притримання» – Holdout Shader.

Відтінювальний вузол «Притримання» – Holdout використовується для створення «отвору» в зображенні за допомогою альфа прозорості, що корисно для компонування (дивіться alpha channel).

Зауважте, що цей шейдер притримання може створювати альфа, якщо увімкнено опцію «Властивості > Рендер > Фільм > Прозорість» – Properties ‣ Render ‣ Film ‣ Transparent. Якщо ця опція вимкнена, то даний відтінювач притримання даватиме чорний колір.

Уводи – Inputs

Цей вузол не має уводів.

Властивості – Properties

Цей вузол наразі немає властивостей.

Виводи – Outputs

Притримання – Holdout
Стандартний вивід відтінювача.

Приклади

../../../_images/render_shader-nodes_shader_holdout_example.jpg

Шахова область – це регіон із нульовим альфа.