Скло BSDF – Glass BSDF¶
The Glass BSDF is used to add a Glass-like shader mixing refraction and reflection at grazing angles. Like the transparent shader, only pure white will make it transparent. The glass shader tends to cause noise due to caustics. Since the Cycles path tracing integrator is not very good at rendering caustics, it helps to combine this with a transparent shader for shadows; for more details see here.
Уводи – Inputs¶
- Колір – Color
- Колір поверхні, або фізично кажучи, ймовірність того, що світло пропускається для кожної довжини хвилі.
- Шорсткість – Roughness
- Впливає на різкість відбиття; ідеальна різкість при 0.0 та згладженіша різкість при вищих значеннях.
- Показник Заломлення – IOR
- Показник заломлення – Index of refraction (IOR), що визначає, наскільки промінь змінює напрямок. При 1. 0 промені проходитимуть прямо крізь, ніби через прозорість; вищі значення дають більше заломлення.
- Нормаль – Normal
- Нормаль, використовувана для відтінення.
Властивості – Properties¶
- Розподіл – Distribution
- See Глянець BSDF – Glossy BSDF.
Виводи – Outputs¶
- BSDF
- Стандартний вивід відтінювача.