Скло BSDF – Glass BSDF

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glass_node.png

Скло BSDF – Glass BSDF.

The Glass BSDF is used to add a Glass-like shader mixing refraction and reflection at grazing angles. Like the transparent shader, only pure white will make it transparent. The glass shader tends to cause noise due to caustics. Since the Cycles path tracing integrator is not very good at rendering caustics, it helps to combine this with a transparent shader for shadows; for more details see here.

Уводи – Inputs

Колір – Color
Колір поверхні, або фізично кажучи, ймовірність того, що світло пропускається для кожної довжини хвилі.
Шорсткість – Roughness
Впливає на різкість відбиття; ідеальна різкість при 0.0 та згладженіша різкість при вищих значеннях.
Показник Заломлення – IOR
Показник заломлення – Index of refraction (IOR), що визначає, наскільки промінь змінює напрямок. При 1. 0 промені проходитимуть прямо крізь, ніби через прозорість; вищі значення дають більше заломлення.
Нормаль – Normal
Нормаль, використовувана для відтінення.

Властивості – Properties

Розподіл – Distribution
See Глянець BSDF – Glossy BSDF.

Виводи – Outputs

BSDF
Стандартний вивід відтінювача.

Приклади

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glass_example.jpg

Приклад шейдера Glass із різкими відбиттями.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glass_behavior-sharp.svg

Поведінка шейдера Glass із різкими відбиттями.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glass_example-rough.jpg

Приклад шейдера Glass із шорсткою поверхнею.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glass_behavior.svg

Поведінка шейдера Glass із шорсткою поверхнею.