Заломлення BSDF – Refraction BSDF

../../../_images/render_shader-nodes_shader_refraction_node.png

Заломлення BSDF – Refraction BSDF.

The Refraction BSDF is used to add glossy refraction with sharp or microfacet distribution, used for materials that transmit light. For best results this node should be considered as a building block and not be used on its own, but rather mixed with a glossy node using a Fresnel factor. Otherwise it will give quite dark results at the edges for glossy refraction.

Уводи – Inputs

Колір – Color
Колір поверхні, або фізично кажучи, ймовірність того, що світло заломлюється для кожної довжини хвилі.
Шорсткість – Roughness
Впливає на різкість відбиття; ідеальна різкість при 0.0 та згладженіша різкість при вищих значеннях.
Нормаль – Normal
Нормаль, використовувана для відтінення; якщо нічого до цього уводу не під’єднано, то використовується стандартна нормаль відтінення.

Властивості – Properties

Розподіл – Distribution
Використовуваний розподіл дрібних граней. Sharp дає ідеально різкі заломлення, тоді як «Бекманн» – Beckmann та GGX можуть використовувати увід Roughness для розмитих заломлень.

Виводи – Outputs

BSDF
Стандартний вивід відтінювача.

Приклади

../../../_images/render_shader-nodes_shader_refraction_example.jpg

Приклад відтінювача Refraction.