Переміщення, Обертання, Масштабування – Move, Rotate, Scale

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режим Редагування – Edit Mode
Панель – Panel:«Смуга засобів > Засоби > Трансформа» – Toolbar ‣ Tools ‣ Transform
Меню – Menu:«Сіть > Трансформа > Переміщення, Обертання, Масштабування» – Mesh ‣ Transform ‣ Move, Rotate, Scale, …
Скорочення – Hotkey:
 G, R, S

Як тільки ви маєте вибрання одного чи більше елементів ви можете переміщати G, обертати R або масштабувати S їх, як і багато інших речей у Blender’і, як описано у секції Manipulation in 3D Space.

Для переміщення, обертання та масштабування вибраних компонентів використовуйте кнопки Move, Rotate та Scale, гізмо трансформ – transform gizmos, або скорочення: G, R, and S відповідно.

Після переміщення вибрання опції у панелі Наладнати Останню Операцію – Adjust Last Operation дозволяють вам тонко підлаштовувати ваші зміни, лімітувати ефект певними осями, вмикати та вимикати Пропорційне Редагування – Proportional Editing тощо.

Звичайно, коли ви переміщуєте елемент певного типу (наприклад, ребро), то ви також модифікуєте неявно пов’язані з ним елементи інших видів (наприклад, вершини та грані).

Натискання двічі G дає перехід до засобу Edge Slide або Vertex Slide, залежно від вибрання.

Ви також маєте у Режимі Редагування – Edit Mode добавну опцію, коли використовуються ці базові маніпуляції: Пропорційне Редагування – Proportional Editing.

Панель «Трансформа» – Transform

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режим Редагування – Edit Mode
Панель – Panel:«регіон Боковини > Трансформа» – Sidebar region ‣ Transform

Коли нічого не вибрано, то ця панель порожня. Коли більше ніж одна вершина вибрана, то редагуються усереднені значення та слово «Median» додається спереду до назв засобів.

Вершина – Vertex
Перші керувальники (X, Y, Z) показують координати вибраної вершини або серединної точки.
Простір – Space

Радіокнопки Простору дозволяють вам обирати, чи ці координати є відносними до початку об’єкта (Local) чи до глобального початку (Global).

Глобально – Global, Локально – Local

Дані Вершин – Vertex Data

Вагомість Скосу – Bevel Weight
Ця властивість ребра, значення між (0.0 до 1.0), використовується модифікатором «Скіс» – Bevel Modifier для керування інтенсивністю скошування сіті на вершинах, коли опція «Лише Вершини» – Only Vertices є активна.

Дані Ребер – Edge Data

Коли вибрано ребро, то доступні наступні опції. З’являється більше кнопок:

Вагомість Скосу – Bevel Weight
Дивіться тут – Edge bevel weight.
Складка – Crease
Значення складки – crease на цьому ребрі.