Переміщення, Обертання, Масштабування – Move, Rotate, Scale¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режим Редагування – Edit Mode |
---|---|
Панель – Panel: | «Смуга засобів > Засоби > Трансформа» – |
Меню – Menu: | «Сіть > Трансформа > Переміщення, Обертання, Масштабування» – |
Скорочення – Hotkey: | |
G, R, S |
Як тільки ви маєте вибрання одного чи більше елементів ви можете переміщати G, обертати R або масштабувати S їх, як і багато інших речей у Blender’і, як описано у секції Manipulation in 3D Space.
Для переміщення, обертання та масштабування вибраних компонентів використовуйте кнопки Move, Rotate та Scale, гізмо трансформ – transform gizmos, або скорочення: G, R, and S відповідно.
Після переміщення вибрання опції у панелі Наладнати Останню Операцію – Adjust Last Operation дозволяють вам тонко підлаштовувати ваші зміни, лімітувати ефект певними осями, вмикати та вимикати Пропорційне Редагування – Proportional Editing тощо.
Звичайно, коли ви переміщуєте елемент певного типу (наприклад, ребро), то ви також модифікуєте неявно пов’язані з ним елементи інших видів (наприклад, вершини та грані).
Натискання двічі G дає перехід до засобу Edge Slide або Vertex Slide, залежно від вибрання.
Ви також маєте у Режимі Редагування – Edit Mode добавну опцію, коли використовуються ці базові маніпуляції: Пропорційне Редагування – Proportional Editing.
Панель «Трансформа» – Transform¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режим Редагування – Edit Mode |
---|---|
Панель – Panel: | «регіон Боковини > Трансформа» – |
Коли нічого не вибрано, то ця панель порожня. Коли більше ніж одна вершина вибрана, то редагуються усереднені значення та слово «Median» додається спереду до назв засобів.
- Вершина – Vertex
- Перші керувальники (X, Y, Z) показують координати вибраної вершини або серединної точки.
- Простір – Space
Радіокнопки Простору дозволяють вам обирати, чи ці координати є відносними до початку об’єкта (Local) чи до глобального початку (Global).
Глобально – Global, Локально – Local
Дані Вершин – Vertex Data¶
- Вагомість Скосу – Bevel Weight
- Ця властивість ребра, значення між (0.0 до 1.0), використовується модифікатором «Скіс» – Bevel Modifier для керування інтенсивністю скошування сіті на вершинах, коли опція «Лише Вершини» – Only Vertices є активна.
Дані Ребер – Edge Data¶
Коли вибрано ребро, то доступні наступні опції. З’являється більше кнопок:
- Вагомість Скосу – Bevel Weight
- Дивіться тут – Edge bevel weight.
- Складка – Crease
- Значення складки – crease на цьому ребрі.