Вкладка Граней – Inset Faces

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режим Редагування – Edit Mode
Панель – Panel:«Смуга засобів > Засоби > Засоби Сітей > Додання: Вкласти Грані» – Toolbar ‣ Tools ‣ Mesh Tools ‣ Add: Inset Faces
Меню – Menu:«Сіть > Грані > Вкласти Грані» – Mesh ‣ Faces ‣ Inset Faces
Скорочення – Hotkey:
 I

Цей засіб бере поточно вибрані грані та створює вкладку з них з налагоджуваними товщиною та глибиною. Думайте про це, як про створення петлі ребер, але відносно вибраних ребер, навіть у складних сітях.

Цей засіб є модальним, так що, коли ви активуєте його, ви можете наладнувати товщину за допомогою позиції вашої миші. Ви можете також наладнувати глибину вкладки у ході цієї модальної операції, утримуючи натисненою Ctrl.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_duplicating_inset_before.png

Вибрання для вкладки.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_duplicating_inset_after.png

Вибрання з вкладкою.

Опції – Options

../../../../_images/modeling_meshes_editing_duplicating_inset_options.png

Опції оператора вкладки.

Рубіж – Boundary B
Визначає, чи будуть вкладатися відкриті ребра.
Зсув Рівно – Offset Even
Масштабує зсув для надання більш рівної товщини.
Зсув Відносно – Offset Relative
Масштабує зсув за довжинами навколишньої геометрії.
Прокат Ребрами – Edge Rail
Створені вершини ковзають уздовж оригінальних ребер внутрішньої геометрії, замість нормалей.
Товщина – Thickness
Задає розмір зсуву.
Глибина – Depth Ctrl
Піднімає або опускає ново вкладені грані для додання глибини.
Назовні – Outset O
Створює викладку, а не вкладку. Спричиняє, що геометрія буде створена навколо вибрання (замість всередині нього).
Вибір Зовні – Select Outer
Перемикає те, яка сторона вкладки буде вибрана після цієї операції.
Індивідуально – Individual I
Стандартно засіб Вкладки оперує регіоном навколо вибраних граней, але з увімкненням цієї опції кожна вибрана грань буде вкладатися у себе.
Інтерполювання – Interpolate
Інтерполює дані сіті: наприклад, UVи, кольори вершин, вагомості тощо.