Зробити Ребро/Грань – Make Edge/Face

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режим Редагування – Edit Mode
Меню – Menu:«Вершина > Нове Ребро/Грань з Вершин» – Vertex ‣ New Edge/Face from Vertices
Скорочення – Hotkey:
 F

Це чутливі до контексту засіб, який створює геометрію, заповнюючи вибрання. При вибранні лише двох вершин це буде створювати ребро, в інших випадках будуть створюватися грані.

Типовий випадок використання – вибрати вершини та натиснути F, однак, Blender також підтримує створення граней з різних виділів, що допомагає швидко вибудовувати геометрію.

Методи – Methods

Наступні методи використовуються автоматично, залежно від контексту.

Ізольовані Вершини – Isolated Vertices

../../../../_images/modeling_meshes_editing_basics_make-face-edge_verts-simple-before.png

Перед.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_basics_make-face-edge_verts-simple-after.png

Після.

Ізольовані Ребра – Isolated Edges

../../../../_images/modeling_meshes_editing_basics_make-face-edge_edges-simple-before.png

Перед.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_basics_make-face-edge_edges-simple-after.png

Після.

N-бічник з Ребер – N-gon from Edges

При вибранні багатьох ребер Blender буде робити N-бічник. Зауважте, що це не підтримує отвори, для підтримки отворів вам необхідно використати засіб граней Заповнення – Fill.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_basics_make-face-edge_ngon-before.png

Перед.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_basics_make-face-edge_ngon-after.png

Після.

Суміш Вершин/Ребер – Mixed Vertices/Edges

Наявні ребра використовуються для зроблення грані, а також додаткова вершина.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_basics_make-face-edge_mix-simple-before.png

Перед.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_basics_make-face-edge_mix-simple-after.png

Після.

Мережа Ребер – Edge-Net

Інколи ви маєте багато з’єднаних ребер без внутрішніх граней.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_basics_make-face-edge_net-before.png

Перед.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_basics_make-face-edge_net-after.png

Після.

Хмара Точок – Point Cloud

При наявності вибраних багатьох ізольованих вершин Blender розрахує ребра для N-бічника.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_basics_make-face-edge_cloud-before.png

Перед.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_basics_make-face-edge_cloud-after.png

Після.

Вибрання Одиничної Вершини – Single Vertex Selection

При вибранні одиничної вершини на рубежі буде створена грань уздовж цього рубежу, що заощадить ручне вибирання інших двох вершин. Зверніть увагу, що цей засіб може виконуватися багато разів для продовжуваного створення граней.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_basics_make-face-edge_create-boundary.png

Дивись також

Про інші способи створення граней дивіться:

Розчинення Наявних Граней – Dissolve Existing Faces

При наявності у вас вибраного регіону наявних граней створення грані на цьому вибранні буде вилучати спільно використовувані вершини та ребра, створюючи одиничну грань.

Це просто зручність для доступу до Розчинити Грані – Dissolve Faces.