Зробити Ребро/Грань – Make Edge/Face¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режим Редагування – Edit Mode |
---|---|
Меню – Menu: | «Вершина > Нове Ребро/Грань з Вершин» – |
Скорочення – Hotkey: | |
F |
Це чутливі до контексту засіб, який створює геометрію, заповнюючи вибрання. При вибранні лише двох вершин це буде створювати ребро, в інших випадках будуть створюватися грані.
Типовий випадок використання – вибрати вершини та натиснути F, однак, Blender також підтримує створення граней з різних виділів, що допомагає швидко вибудовувати геометрію.
Методи – Methods¶
Наступні методи використовуються автоматично, залежно від контексту.
Ізольовані Вершини – Isolated Vertices¶
Ізольовані Ребра – Isolated Edges¶
N-бічник з Ребер – N-gon from Edges¶
При вибранні багатьох ребер Blender буде робити N-бічник. Зауважте, що це не підтримує отвори, для підтримки отворів вам необхідно використати засіб граней Заповнення – Fill.
Суміш Вершин/Ребер – Mixed Vertices/Edges¶
Наявні ребра використовуються для зроблення грані, а також додаткова вершина.
Хмара Точок – Point Cloud¶
При наявності вибраних багатьох ізольованих вершин Blender розрахує ребра для N-бічника.
Вибрання Одиничної Вершини – Single Vertex Selection¶
При вибранні одиничної вершини на рубежі буде створена грань уздовж цього рубежу, що заощадить ручне вибирання інших двох вершин. Зверніть увагу, що цей засіб може виконуватися багато разів для продовжуваного створення граней.
Дивись також
Про інші способи створення граней дивіться:
- Заповнення – Fill
- Заповнити Сіткою – Grid Fill
- Мостити Петлі Ребер – Bridge Edge Loops
Розчинення Наявних Граней – Dissolve Existing Faces¶
При наявності у вас вибраного регіону наявних граней створення грані на цьому вибранні буде вилучати спільно використовувані вершини та ребра, створюючи одиничну грань.
Це просто зручність для доступу до Розчинити Грані – Dissolve Faces.