Підподіл – Subdivide¶
Орієнтир – Reference
Режим: | Режим Редагування – Edit Mode |
---|---|
Панель – Panel: | «Смуга засобів > Засоби > Засоби Сітей > Додання: Підподіл» – |
Меню – Menu: |
Підподілювання поділяє вибрані ребра та грані, розрізаючи їх на половині або більше, додаючи нові вершини та підподіляючи відповідно залучені навколишні грані. Це додає роздільність сіті, ділячи грані або ребра на менші елементи.
Цей процес слідує кільком правилам, залежно від таких устав:
- Коли вибрано тільки одне ребро грані (режим Три-бічників), то трикутники підподіляються на два трикутники, а два чотирибічники – на три трикутники.
- Коли два ребра грані вибрано:
- Якщо грань є трикутною, то створюється нове ребро між двома новими вершинами, підподіляючи трикутника на трикутник і чотирибічник.
- Якщо грань є чотирибічною і ці ребра є сусідніми, то ми маємо три можливі поведінки, залежно від устави Corner Cut Type (меню вибору біля кнопки Subdivide на панелі Mesh Tools). Дивіться детальніше нижче.
- Якщо грань є чотирибічною, а ребра є протилежними, то цей чотирибічник просто підподілиться на два чотирибічники ребро, що пов’язує дві нові вершини.
- Коли вибрано три ребра грані:
- Якщо грань є трибічником, то це означає, що виділиться уся грань, а потім підподілиться на чотири менші трикутники.
- Якщо грань є чотирибічником, то спершу два протилежні ребра підподіляться, як описано вище. Далі, «серединне» ребро підподілиться, задіюючи його новий «під-чотирибічник», як описано вище для тільки одного ребра.
- Коли чотири ребра грані (чотирибічника) виділено, то ця грань підподілиться на чотири менші чотирибічники.
Опції – Options¶
Ці опції доступні у Tool Panel після запуску цього засобу;
- Кількість Розрізів – Number of Cuts
- Вказує кількість розрізів на ребро. Стандартно це 1, розрізає ребра навпіл. Значення 2 дає розрізання на третини й так далі.
- Згладженість – Smoothness
Зміщує підподіли для підтримання приблизної кривини. Ефект подібний до того, як модифікатор Subdivision Surface може деформувати сіть.
- Режим Чотири/Три – Quad/Tri Mode
- Силує підподілення створювати трибічники або чотирибічники замість N-бічників (дивіться приклади нижче). Цей режим не дозволяє використовувати Straight Cut* на кутках чотирибічника.
- Тип Кутка Розрізу – Corner Cut Type
Це меню вибору керує способом, яким підподіляються чотирибічники з вибраними лише двома сусідніми ребрами.
- Віяло – Fan
- Чотирибічник підподіляється на віяло чотирьох трикутників, спільна вершина буде на протилежній стороні від вибраних ребер.
- Внутрішні вершини – Inner vertices
- Вибрані ребра підподіляються, потім створюється ребро між двома новими вершинами, створюючи маленький трикутник. Це ребро також підподіляється, і таким чином створена «внутрішня вершина» пов’язується з іншим ребром на протилежній стороні від оригінальних вибраних ребер. Все це дає те, що чотирибічник підподіляється на один трибічник та два чотирибічники.
- Шлях – Path
- Спершу створюється ребро між двома протилежними кінцями вибраних ребер, розділяючи чотирибічник на два трибічники. Далі, так само відбувається для залученого трибічника, як описаного вище.
- Прямий Розріз – Straight Cut
- Вибрані ребра підподіляються, потім створюється ребро між двома новими вершинами, створюючи маленький трикутник та N-бічник.
- Фрактал – Fractal
Зміщує вершини у випадкових напрямках після підподілу сіті.
- Уздовж Нормалі – Along Normal
Спричиняє те, що вершини рухаються уздовж їх нормалей, замість того, що рухатися у випадкових напрямках при фракталі.
- Базис Випадковості – Random Seed
Змінює базис випадковості функції шуму для Fractal, продукуючи різні результати для кожного значення базису.
Приклади – Examples¶
Нижче наведено кілька прикладів, що ілюструють різні можливості інструментів Subdivide та Subdivide Multi. Зверніть увагу на вибрання після підподілення.
Одне Ребро – One Edge¶
Два Ребра Трибічника – Two Tri Edges¶
Два Протилежні Ребра Чотирибічника¶
Три Ребра – Three Edges¶
Трибічник – Tri¶
Чотири Ребра/Чотирибічник – Quad/Four Edges¶
Багаторозріз – Multicut¶
Зне-Підподіл – Un-Subdivide¶
Орієнтир – Reference
Режим: | Режим Редагування – Edit Mode |
---|---|
Меню – Menu: | «Сіть > Ребра > Зне-Підподіл» – |
Знепідподіл функціонує як зворот підподілу, намагаючись вилучити ребра, що були результатом операції підподілення. Якщо додаткове редагування було зроблене після операції підподілу, то можуть трапитися неочікувані результати.
- Повтори – Iterations
- Скільки підподілів буде вилучено.