Підподілення Петлею – Loop Subdivide

Наріз і Ковзання Петлі – Loop Cut and Slide

Орієнтир – Reference

Режим:Режим Редагування – Edit Mode
Панель – Panel:«Смуга засобів > Засоби > Засоби Сітей > Додання: Наріз і Ковзання Петлі» – Toolbar ‣ Tools ‣ Mesh Tools ‣ Add: Loop Cut and Slide
Скорочення – Hotkey:
 Ctrl-R

Засіб Loop Cut and Slide поділяє петлю граней шляхом вставлення нової петлі ребер, перетинаючи вказане ребро.

Використання – Usage

Цей засіб інтерактивний та має два етапи:

Перед-візуалізація Різання – Pre-visualizing the Cut

Після активації цього засобу пересуньте курсор над бажаним ребром. Розріз, що буде зроблений, позначається за допомогою пурпурно забарвленої лінії при переміщенні миші над різними ребрами. Створювана петля ребер зупинятиметься на полюсах (трибічниках та N-бічниках), де наявна петля граней завершується.

Ковзання нової Петлі Ребер – Sliding the new Edge Loop

Після вказування ребра за допомогою LMB ви можете рухати мишу уздовж цього ребра для визначення місця, де буде поміщена нова петля ребер. Це ідентично засобу «Ковзання Ребра» – Edge Slide tool. Клацання знову LMB підтвердить та зробить розріз у перед-візуалізованій локації, а клацання RMB змусить наріз зробитися точно на позиції 50%. Цей етап пропускається при використанні одночасно кількох петель ребер (дивіться нижче).

../../../../_images/modeling_meshes_editing_subdividing_loop_before.png

Сіть перед вставлянням петля ребер.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_subdividing_loop_preview.png

Передогляд локації петлі ребер.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_subdividing_loop_placement.png

Інтерактивне розміщення петлі ребер між сусідніми петлями.

Опції – Options

Ці опції доступі у ході використання цього засобу, а потім на панелі Наладнати Останню Операцію – Adjust Last Operation.

Наріз Петлі – Loop Cut

Кількість Розрізів – Number of Cuts Wheel або PageUp / PageDown

Після активації цього засобу, але перед підтвердженням початкової локації петлі, ви можете збільшувати або зменшувати кількість створюваних розрізів шляхом уводу числа з клавіатури, прокрутки коліща Wheel або використання клавіш PageUp та PageDown.

Примітка

При створенні одночасно кілька петель ці розрізи будуть рівномірно розподілені по оригінальній петлі граней і вам не потрібно буде керувати їх позиціями.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_subdividing_loop_multicut.png

Передогляд одночасно кілька петель ребер.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_subdividing_loop_multicut-after.png

Результат використання одночасно кілька розрізів.

Згладженість – Smoothness Alt-Wheel

Згладжування спричиняє розміщення петель ребер в інтерпольованій позиції відносно грані, в яку вони додаються, що дає їх зсування назовні або всередину на заданий відсоток, подібно до роботи засобу Subdivide Smooth. При не використанні згладжування нові вершини для нової петлі ребер поміщаються точно на попередньо наявних ребрах. Це зберігає підподілені грані плоскими, але може спотворювати геометрію, особливо при використанні модифікатора «Підподілення Поверхні» – Subdivision Surfaces. Згладжування може допомогти підтримувати кривину поверхні при її підподіленні.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_subdividing_loop_unsmooth.png

Додані петлі ребер без згладжування.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_subdividing_loop_smooth.png

Ті ж петлі ребер, але зі значенням згладжування.

Спад – Falloff
Тип спаду для Smoothness, змінює форму профілю.

Ковзання Ребра – Edge Slide

Рівно – Even E
Доступно тільки для одиничних петель ребер. Це узгоджуватиме форму петлі ребер з однією із сусідніх петель ребер. (Дивіться детальніше Edge Slide tool.)
Переверт – Flip F
При увімкненій Even це перевертає цільову петлю ребер для узгодження. (Дивіться детальніше Edge Slide tool.)

Зсув з Ковзанням Ребер – Offset Edge Slide

Орієнтир – Reference

Режим:Режим Редагування – Edit Mode
Панель – Panel:«Смуга засобів > Засоби > Засоби Сітей > Додання: Зсув Ковзання Ребер» – Toolbar ‣ Tools ‣ Mesh Tools ‣ Add: Offset Edge Slide
Скорочення – Hotkey:
 Shift-Ctrl-R

Додає дві петлі ребер по обидві сторони вибраних реберних петель.

Вивершення Кінцевої точки – Cap Endpoint
Розширює петляю шляхом створення трикутників на кінцевих точках.
Ковзання Ребра – Edge Slide
Дивіться Edge Slide tool.

Підподілити Кільце Ребер – Subdivide Edge-Ring

Орієнтир – Reference

Режим:Режим Редагування – Edit Mode
Панель – Panel:«Сіть > Ребра > Підподілити Кільце Ребер» – Mesh ‣ Edges ‣ Subdivide Edge-Ring

Береться кільце ребер та підподіляється за допомогою опцій інтерполяції.

Опції – Options
Дивіться Bridge Edge Loops.