Редагування – Editing

Після розгортання, вам, ймовірно, потрібно буде впорядкувати розкладки UV так, щоб можна було логічно по них текстурувати або малювати. Вашими цілями такого редагування є:

  • Зшити деякі шматки (розкладки UV) назад разом.

  • Мінімізувати зайвий простір у зображенні.

  • Збільшити грані, у місцях яких ви хочете більше деталей.

  • Змінити розмір/збільшити грані, які є розтягнутими.

  • Стиснути грані, що є надто зернистими та мають надто багато деталей.

З мінімумом мертвого простору більшість пікселів може бути призначено для надання максимальної детальності та точності для текстури UV. Грань UV може бути такою малою, як піксель (маленькі точки, з яких утворюється зображення), або такою великою, як ціле зображення. Ви напевно схочете зробити спочатку головні наладження, а потім підправити розставу.

Трансформи – Transforms

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Edit Mode and Mask Mode

Tool

Toolbar ‣ Move, Rotate, Scale, Transform

Меню – Menu

«UV > Трансформа» – UVs ‣ Transform

  • Переміщення – Move G

  • Обертання – Rotate R

  • Масштабування – Scale S

  • Косування – Shear Shift-Ctrl-Alt-S

Блокування Віссю – Axis Locking

Трансформації можуть блокуватися з віссю натиском X або Y після виклику одного із засобів трансформування. Також, утримування натисненою MMB буде примушувати рух по X або Y осі.

Опції UV – UV Options

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Edit Mode and Mask Mode

Меню – Menu

UVs

Живе Розгортання – Live Unwrap

Продовжувано розгортає вибрані острови UV у ході трансформування пришпилених вершин.

Підхоп до Пікселів – Snap to Pixels
Вимкнуто – Disabled

UVи не будуть підхоплюватися.

Куток – Corner

Буде силуватися підхоплення UVт до кутків найближчих пікселів зображення, якщо таке завантажено.

Центр – Center

Буде силуватися підхоплення UVт до центра найближчих пікселів зображення, якщо таке завантажено.

Примушення у Межах Зображення – Constraining to Image Bounds

Увімкнення опції «Примусити у Межах Зображення» – Constrain to Image Bounds буде запобігати переміщенню UVт поза межі діапазону UV від 0 до 1.

Пришпилення та Відшпилення – Pin & Unpin

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Edit Mode

Меню – Menu

«UVи > Пришпилення/Відшпилення» – UVs ‣ Pin/Unpin

Скорочення – Hotkey

P, Alt-P

Ви можете пришпилити UVи, щоб вони не рухалися між кількома операціями розгортання. У ході Розгортування моделі інколи корисно «Блокувати» певні UVи, щоб частини Розстави UV залишалися в однаковій формі та/або в одному і тому ж місці. Пришпилення здійснюється шляхом вибрання потрібних вершин UV та далі виклику команди «Пришпилення» – Pin з меню «UVи» – UVs або за допомогою скорочення P. Ви можете «Відшпилити UV» – Unpin a UV за допомогою скорочення Alt-P.

Пришпилення найбільш ефективне, коли використовується метод Розгортання розкладки UV для органічних об’єктів. Прикладом може бути випадок, коли ви моделюєте симетричний об’єкт за допомогою модифікатора «Дзеркалення» – Mirror Modifier. Деякі з UVт на осі дзеркалення можуть спільно використовуватися для дзеркальних половин. Ви можете пришпилити UVи, що відповідають цій серединній лінії, а потім вирівняти їх по осі X, і вони залишатимуться у цій локації.

Пришпилення також добре працює із засобом «Живе Розгортання» – Live Unwrap. Якщо ви пришпилити дві або більше UVт і, при цьому буде увімкнене «Живе Розгортання» – Live Unwrap, то перетягнення пришпилених UV-т буде інтерактивно повторно розгортати модель. Це допомагає з підгонкою острова UV під певну форму або регіон.

Шви – Seams

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Edit Mode

Меню – Menu

«UVи > Позначити/Зчистити Шов» – UVs ‣ Mark/Clear Seam

Дивіться Шви – Seams.

Упакувати Острови – Pack Islands

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Edit Mode

Меню – Menu

«UVи > Упакувати Острови» – UVs ‣ Pack Islands

Скорочення – Hotkey

Ctrl-P

Засіб Pack Islands генерує оптимізовану розставу UV з не-перекривними островами, що намагається ефективно заповнити простір текстур – texture space.

Спершу, він однорідно масштабує вибрані острови, далі індивідуально трансформує кожен острів, щоб вони якомога краще заповнювали простір UV.

Усереднення Масштабу Островів – Average Island Scale

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Edit Mode

Меню – Menu

«UVи > Усереднення Масштабу Островів» – UVs ‣ Average Island Scale

Скорочення – Hotkey

Ctrl-A

Використання засобу Average Island Scale буде масштабувати кожен острів UV так, щоб всі вони приблизно мали однаковий масштаб.

Мінімізувати Розтяг – Minimize Stretch

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Edit Mode

Меню – Menu

«UVи > Мінімізувати Розтяг» – UVs ‣ Minimize Stretch

Скорочення – Hotkey

Ctrl-V

Засіб Minimize Stretch скорочує розтяг UV, мінімізуючи кути. Це по суті розслабляє UVи.

Зшиття – Stitch

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Edit Mode

Меню – Menu

«UVи > Зшиття» – UVs ‣ Stitch

Скорочення – Hotkey

V

The Stitch tool, will join selected UVs that share vertices. You set the tool to limit stitching by distance in the Наладнати Останню Операцію – Adjust Last Operation panel, by activating use limit and adjusting the limit distance

Копіювати Дзеркалені Координати UV – Copy Mirrored UV Coordinates

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Edit Mode

Меню – Menu

«UVи > Копіювати Дзеркалені Координати UV» – UVs ‣ Copy Mirrored UV Coordinates

Копіює UVи з однієї сторони дзеркаленої сіті на іншу її сторону. Впливає лише на вибрані вершини (на обох сторонах).

Напрям Осі – Axis Direction

Додатно/Від’ємно

Точність – Precision

Допуск для знаходження дублікатів вершин.

Дзеркалення – Mirror

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Edit Mode

Меню – Menu

«UVи > Дзеркалення» – UVs ‣ Mirror

Скорочення – Hotkey

Ctrl-M

UVи можуть бути дзеркалені по Y або X осі:

  • Дзеркалення X – Mirror X

  • Дзеркалення Y – Mirror Y

Ви можете також використати скорочення Ctrl-M, а потім увести X or Y або утримувати натисненою MMB та тягнути мишею у напрямку дзеркалення.

Підхоп – Snap

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Edit Mode

Меню – Menu

«UVи > Підхоп» – UVs ‣ Snap

Скорочення – Hotkey

Shift-S

Підхоплювання в UV Editor є подібним до підхоплювання у 3D – Snapping in 3D. Для роботи опції підхоплення до пікселів потрібно, щоб зображення було завантажене у редактор.

Вибране до Пікселів – Selected to Pixels

Переміщує вибрання до найближчого пікселя. Дивіться також про «Підхоп до Пікселів» – Snap to pixel вище.

Вибране до Курсора – Selected to Cursor

Переміщує вибрання до локації 2D курсора.

Вибране до Курсора (Зсув) – Selected to Cursor (Offset)

Переміщує центр вибрання у локацію 2D курсора, зберігаючи при цьому зсув вершин відносно центра.

Вибране до Прилегле Невибране – Selected to Adjacent Unselected

Переміщує вибрання до прилеглого невибраного елемента.

Курсор до Пікселів – Cursor to Pixels

Підхоплює курсор до найближчих пікселів.

Курсор до Вибране – Cursor to Selected

Переміщує курсор до центру вибрання.

Зведення – Weld

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Edit Mode

Меню – Menu

«UVи > Зварення/Вирівняння > Зварення» – UVs ‣ Weld/Align ‣ Weld,

Скорочення – Hotkey

W

Засіб Weld буде рухати вибрані UVи до їх усередненої позиції.

Злити UVи за Відстанню – Merge UVs by Distance

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Edit Mode

Меню – Menu

UVs ‣ Weld/Align ‣ Merge UVs by Distance

Засіб Merge UVs by Distance буде зливати вибрані UVи у межах визначеного припуску Margin.

Випрямлення/Вирівняння – Straighten/Align

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Edit Mode

Меню – Menu

«UVи > Зварення/Вирівняння > Випрямлення/Вирівняння» – UVs ‣ Weld/Align ‣ Straighten/Align,

Скорочення – Hotkey

W

Випрямлення – Straighten

Авто – Auto, X, Y

Вирівняння – Align

Буде випрямляти вибрані UVи по осі X, осі Y або автоматично обраній осі.

Авто – Auto, X, Y

Пропорційне Редагування – Proportional Editing

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Edit Mode

Заголовок – Header

«Пропорційне Редагування» – Proportional Editing

Меню – Menu

«UV > Пропорційне Редагування» – UVs ‣ Proportional Editing

Скорочення – Hotkey

O

При редагуванні UV також доступне Пропорційне Редагування – Proportional Editing. Його керувальники такі ж самі, як і у 3D Огляді – 3D View. Дивіться детальніше Proportional Editing in 3D.

Показати/Сховати Грані – Show/Hide Faces

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Edit Mode

Меню – Menu

«UVи > Показати/Сховати Грані» – UVs ‣ Show/Hide Faces

  • Показати Сховане – Reveal Hidden Alt-H

  • Сховати Вибір – Hide Selected H

  • Сховати Невибране – Hide Unselected Shift-H

Експортувати Розставу UV – Export UV Layout

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Edit Mode

Меню – Menu

«UVи > Експортувати Розставу UV» – UVs ‣ Export UV Layout

This is an add-on activated by default.

3D Огляд – 3D View

Дзеркалення Граней та Обертання UVт – Face Mirror & Rotate UVs

Орієнтир – Reference

Редактор – Editor

3D Огляд – 3D View

Режим – Mode

Режим Редагування – Edit mode

Меню – Menu

«Сіть > Грань > Обертати UVи/Розвернути UVи» – Mesh ‣ Face ‣ Rotate UVs/Reverse UVs

Орієнтація текстури UV визначається кожною гранню. Якщо зображення, наприклад, перевернуто або лежить на боці, то скористайтеся «Грань > Обертати UVи» – Face ‣ Rotate UVs (у 3D Огляді у режимі вибору «Грань» – Face Select) для обертання UVт для граней з 90-градусним кроком.

Засіб Face ‣ Reverse UVs дзеркалить UVи для кожної грані, що перевертає зображення, показуючи вам це зображення розвернутим.