Вступ – Introduction

Перший крок – це розгортання вашої сіті. Ви схочете розгорнути, коли відчуєте, що ваша сіть завершена з очікуваною кількістю потрібних граней. Якщо ви здійсните додання граней або підподілення граней, коли модель вже розгорнута, то Blender додасть ці нові грані для вас, але вам можливо знадобиться здійснити додаткове розкладання або редагування. У такий спосіб ви можете використовувати зображення текстури UV як орієнтир для змін геометрії.

Про UVи – About UVs

Кожна точка в розкладці UV відповідає вершині сіті. Лінії, що сполучають UVи, відповідають ребрам сіті. Кожна грань у розкладці UV відповідає грані сіті.

Кожна грань сіть може мати багато текстур UV. Кожна текстура UV може мати індивідуальне зображення, призначене для неї. Коли ви розгортаєте грань для текстури UV у Редакторі UV – UV Editor, то кожній грані сіті автоматично призначаються чотири координати UV: Ці координати визначають спосіб розкладання зображення або текстури на грань. Вони є 2D координатами, тому їх називають UV, щоб відрізняти від координат XYZ. Ці координати можуть використовуватися для рендерингу або також для реально-часового показу оглядвікна.

Every face in Blender can have a link to a different image. The UV coordinates define how this image is mapped onto the face. This image then can be rendered or displayed in real-time. A 3D View has to be in «Face Select» mode to be able to assign Images or change UV coordinates of the active mesh object. This allows a face to participate in many UV textures. A face at the hairline of a character might participate in the facial UV texture, and in the scalp/hair UV texture.

Це описується більш повно у наступних розділах.

Почин – Getting Started

../../../../../_images/modeling_meshes_editing_uv_unwrapping_introduction_screenlayout.png

Розстава екрану «Редагування UV» – UV Editing.

Стандартно, сіті не створюються з UVи. Спершу ви повинні розкласти грані, а потім ви можете редагувати їх – edit them. Процес розгортування вашої моделі робиться у Режимі Редагування – Edit Mode у 3D Оглядвікні – 3D Viewport. Цей процес створює один чи кілька островів UV у Редакторі UV – UV Editor.

Для початку оберіть робпростір – workspace «Редагування UV» – UV Editing зі списку вибору вгорі вашого екрана у заголовку Уподобань – Preferences. Це установить одну з областей показувати вам Редактор UV – UV Editor, а іншу область – 3D Огляд – 3D View.

Перемкніться у Режим Редагування – Edit Mode, оскільки все розгортування здійснюються у цьому режимі. Ви можете бути у будь-якому режимі вибору сіті – «Вершина» – Vertex, «Ребро» – Edge або «Грань» – Face.

Робпотік – Workflow

Процес для розгортування є простим, але є безліч доступних опцій, кожна з яких значно впливає на результат розгортання. Розуміючи значення цих опцій, ви станете більш ефективним у розгортуванні.

Цей процес передбачає:

  1. Позначення Швів, при необхідності.

  2. Вибір усіх компонентів сіті.

  3. Вибір методу розкладання UV з меню UV Unwrap.

  4. Наладнання устав розгортання.

  5. Додання тестового зображення для виявлення спотворень. Дивіться Applying Images to UVs.

  6. Наладнання UVт у Редакторі UV. Дивіться Editing UVs.