Transform Orientations – Орієнтації Трансформ

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Object and Edit Modes – Режими Об’єкта та Правки

Панель – Panel

Header ‣ Transform Orientations – «Заголовок > Орієнтації Трансформ»

Shortcut – Скорочення

Comma

Transform Orientations впливають на поведінку трансформацій – Transformations. Ви будете бачити ефект на гізмо об’єкта – Object Gizmo (віджет у центрі вибрання), а також на примусах трансформації та блокування віссю – Axis Locking.

Наприклад, коли ви натискаєте X, то під час виконання цієї операції це примусить здійснюватися дану трансформацію по глобальній Global осі X. Але якщо ви натиснете X другий раз, то це буде примушення до осі X вашої орієнтації трансформ Transform Orientation.

../../../_images/editors_3dview_controls_orientation_menu.png

Вибірник орієнтацій трансформ Transform Orientations.

Опції орієнтацій Orientations можуть установлюватися через вибірник Transform Orientation у заголовку оглядвікна 3D Viewport.

На додаток до п’яти передуставлених опції ви можете визначати вашу власну кастомну орієнтацію (дивіться Custom Orientations нижче).

Orientations – Орієнтації

Глобально – Global

Вирівнюються осі трансформації по простору світу.

Гізмо навігації Navigation Gizmo у верхньому правому кутку оглядвікна та сітчаста підлога Grid Floor показують осі системи координат світу.

Локально – Local

Вирівнюються осі трансформації у просторі вибраних об’єктів.

Коли об’єкт обертається, то напрямок локального Local гізмо узгоджується з обертанням об’єкта відносно глобальних осей. Тоді як глобальне Global гізмо завжди відповідає координатам світу.

Normal – Нормаль

Вирівнюються осі трансформації так, щоб вісь Z гізмо відповідала усередненій нормалі – Normal вибраного елемента. Якщо вибрано кілька елементів, то це буде орієнтувати в напрямку усереднення цих нормалей.

У режимі об’єкта Object Mode це еквівалент орієнтації Local.

Gimbal – Кардан

Вирівнюється кожна вісь з віссю Ейлерового обертання при використанні для уводу. Використовує поведінку кардана Gimbal, що може змінюватися залежно від поточного режиму обертання Rotation Mode.

Огляд – View

Вирівнюються осі трансформації по вікну 3D Viewport:

  • Y: Up/Down – Уверх/Вниз

  • X: Left/Right – Зліва/Справа

  • Z: Towards/Away from the screen – До/Від екрана

Курсор – Cursor

Вирівнюються осі трансформації по 3D курсору.

Приклади – Examples

Куб з активним гізмо обертання у кількох орієнтаціях трансформ.
../../../_images/editors_3dview_controls_orientation_manipulator-global-1.png

Стандартний куб з вибраною орієнтацією трансформ Global.

../../../_images/editors_3dview_controls_orientation_manipulator-global-2.png

Обернений куб з орієнтацією Global, гізмо не змінено.

../../../_images/editors_3dview_controls_orientation_manipulator-local.png

Орієнтація Local, гізмо відповідає обертанню об’єкта.

../../../_images/editors_3dview_controls_orientation_manipulator-normal.png

Орієнтація Normal, у режимі редагування Edit Mode.

../../../_images/editors_3dview_controls_orientation_manipulator-gimbal.png

Орієнтація трансформ Gimbal.

../../../_images/editors_3dview_controls_orientation_manipulator-view.png

Орієнтація трансформ View.

Custom Orientations – Кастомні Орієнтації

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Object and Edit Modes – Режими Об’єкта та Правки

Панель – Panel

Header ‣ Transform Orientations – «Заголовок > Орієнтації Трансформ»

Ви можете визначати кастомні орієнтації трансформ, використовуючи елементи об’єктів або сітей. Кастомні орієнтації трансформ, визначені на основі об’єктів, використовують локальну Local орієнтацію об’єкта, тоді як визначені на основі вибраних елементів сітей (вершини, ребра, грані) використовують орієнтацію нормалі Normal для вибрання.

../../../_images/editors_3dview_controls_orientation_custom.png

Панель Transform Orientations.

Панель Transform Orientations, що знаходиться в заголовку оглядвікна 3D Viewport, може використовуватися для управління орієнтаціями трансформ: вибрання активної орієнтації, додання (іконка «+» icon), видалення (іконка «X») та перейменування кастомних орієнтацій.

Стандартне ім’я для цих орієнтацій походить від того, що ви вибрали. Якщо це ребро, то це буде «Edge», якщо це об’єкт, то це буде ім’я об’єкта тощо.

Create Orientation – Створення Орієнтації

Для створення кастомної орієнтації виберіть об’єкт або елемент(и) сіті та клацніть на кнопці «+» на панелі Transform Orientations.

../../../_images/editors_3dview_controls_orientation_custom-name.png

Панель Create Orientation Наладнати Останню Операцію – Adjust Last Operation.

Зразу після створення орієнтації панель Create Orientation Наладнати Останню Операцію – Adjust Last Operation надає кілька опцій:

Ім’я – Name

Поле тексту для іменування нової орієнтації.

Use View – Вжиття Огляду

Нова орієнтація буде вирівняна згідно з простором огляду.

Use After Creation – Вжиття Після Створення

Якщо увімкнено, то це залишає новостворену орієнтацію активною.

Overwrite Previous – Перезапис Попереднє

Якщо нова орієнтація отримує вже наявне ім’я, то до нього буде додано суфікс для запобігання перезапису цього старого імені, допоки не буде увімкнено опцію Overwrite Previous, яка дає перезаписування даного наявного старого імені.