Viewport Shading – Відтінювання Оглядвікна
Відтінювання оглядвікна 3D Viewport може наладнуватися відповідно до наявного завдання. Є кілька режимів на вибір.
Примітка
Опція передогляду матеріалу Material Preview не доступна, коли рушій рендера для сцени установлено як Workbench.
Wireframe – Каркас
Показує сцену повністю, демонструючи лише краї, ребра об’єктів (каркаси).
- Color – Колір
- Single – Одинично
Рендерить сцену цілком, використовуючи одиничний колір.
- Object – Об’єкт
Використовується колір, що може бути установлений для кожного об’єкта на панелі Object – Об’єкт показу оглядвікна Viewport Display.
- Random – Випадково
Випадковий колір буде вибрано для кожного об’єкта у сцені.
- Background – Фон
Як фон, задньоплан показується в оглядвікні 3D Viewport.
- Theme – Тема
Використовується фон теми.
- World – Світ
Використовуються опції показу в оглядвікні світу.
- Viewport – Оглядвікно
Вибирається кастомний колір для фону оглядвікна 3D Viewport.
- Options – Опції
- X-Ray – Просвічення
Рендериться сцена прозорою. За допомогою повзунка ви можете керувати тим, наскільки прозорою буде на вигляд сцена. У каркасному режимі безпрозорість чорних дротів може наладнуватися.
- Обрис – Outline
Рендериться обрис об’єктів в оглядвікні. Колір обрису може наладнуватися.
Solid – Суцільне
Показується сцена за допомогою суцільного режиму. Цей режим використовується рушієм Workbench для рендерення оглядвікна 3D Viewport. Освітлювання – lighting, колір – color та опції options можна знайти в секції рушія рендера Workbench.
- Background – Фон
Спосіб, яким фон показується в оглядвікні 3D Viewport.
- Theme – Тема
Використовується фон теми.
- World – Світ
Використовуються опції показу в оглядвікні світу.
- Viewport – Оглядвікно
Вибирається кастомний колір для фону оглядвікна 3D Viewport.
Material Preview – Передогляд Матеріалу
Рендериться оглядвікно 3D Viewport за допомогою Eevee та середовища HDRI. Цей режим особливо підходить для передогляду матеріалів та малювання текстур. Ви можете вибрати різні умови освітлювання для тестування ваших матеріалів.
- Lighting – Освітлювання
- Scene Lights – Освітлювачі Сцени
Використовуються освітлювачі у сцені при рендерингу сцени.
- Scene World – Світ Сцени
Використовується світ сцени при рендерингу сцени. При вимкненні світ буде конструюватися за допомогою наступних опцій.
- HDRI Environment – Середовище HDRI
Розкладка середовища, що використовується для освітлення сцени.
- Rotation – Обертання
Обертання середовища навколо осі Z.
- World Space Lighting – Освітлювання Простору Світу
Робить фіксованим обертання освітлювання та таким, що не слідує за камерою. Вимкнення цієї устави дає змінювання освітлювання зі зміною огляду, дозволяючи використовувати такий тип попередніх матеріалів, як matCaps – передматеріали, для ліплення та малювання.
- Strength – Сила
Інтенсивність освітлення середовища.
- World Opacity – Безпрозорість Світу
Рівень безпрозорості зображення високого динамічного діапазону HDRI, яке буде рендеритися як фон в оглядвікні 3D Viewport.
- Blur – Розмив
Фактор нефокусу HDRI Environment, зауважте, що це не змінює розсіювання, дифузію освітлювання, лише вигляд кольорів.
- Render Pass – Прохід Рендера
Замість комбінованого рендера показується інший прохід рендера. Корисно для аналізу та зневадження геометрії, матеріалів та освітлювання.
Rendered – Рендерене
Рендериться оглядвікно 3D Viewport за допомогою поточно обраного рушія рендера Render Engine для сцени, з метою інтерактивного рендерингу. Стандартно освітлювачі сцени використовуються для освітлювання. Також може використовуватися середовище HDRI з тими ж опціями, що й режим передогляду матеріалу Material Preview.
- Render Pass – Прохід Рендера
Замість комбінованого рендера показується інший прохід рендера. Корисно для аналізу та зневадження геометрії, матеріалів та освітлювання.