BSDF Bóng Bẩy (Glossy BSDF)¶
The Glossy BSDF node is used to add reflection with microfacet distribution, used for materials such as metal or mirrors.
Đầu Vào (Inputs)¶
- Màu Sắc (Color)
Màu sắc của bề mặt, hoặc về vật lý mà nói, ánh sáng được phản xạ trên mỗi bước sóng.
- Độ Nhám/Ráp/Rối (Roughness)
Input for the surface roughness resulting in sharp to blurry reflections.
- Normal (Pháp Tuyến/Bình Thường)
Pháp tuyến sử dụng cho quá trình tô bóng.
Tính Chất (Properties)¶
- Phân Bổ (Distribution)
Phép phân bổ của các Microfacet để sử dụng.
- Sắc Cạnh/Đột Ngột (Sharp)
Results in perfectly sharp reflections like a mirror. The Roughness value is not used.
- GGX
GGX microfacet distribution.
- GGX Đa Tán Xạ (Multiple-scattering GGX)
Cycles Only Takes multiple bounce (scattering) events between microfacets into account. This gives a more energy conserving results, which would otherwise be visible as excessive darkening.
- Beckman (Beckmann)
Cycles Only Beckmann microfacet distribution.
- (Ashikhmin-Shirley) (Ashikhmin-Shirley)
Cycles Only Ashikhmin-Shirley microfacet distribution.
Đầu Ra (Outputs)¶
- BSDF
Đầu ra chuẩn của bộ tô bóng.