BSDF Vải Nhung (Velvet BSDF)

../../../_images/render_shader-nodes_shader_velvet_node.png

Velvet BSDF.

Duy Cyles (Cycles Only)

The Velvet BSDF is used to add reflection to materials such as cloth. It is meant to be used together with other shaders (such as a Diffuse Shader) and is not particularly useful on its own.

Đầu Vào (Inputs)

Màu Sắc (Color)

Màu sắc của bề mặt, hoặc về vật lý mà nói, ánh sáng được phản xạ trên mỗi bước sóng.

Sigma

Variance of the normal distribution, controlling the sharpness of the peak. It can be thought of as a kind of roughness.

Normal (Pháp Tuyến/Bình Thường)

Pháp tuyến sử dụng cho quá trình tô bóng; nếu không có gì kết nối thì pháp tuyến tô bóng mặc định sẽ được sử dụng.

Tính Chất (Properties)

Nút này không có tính chất nào cả.

Đầu Ra (Outputs)

BSDF

Đầu ra chuẩn của bộ tô bóng.

Một Số Ví Dụ (Examples)

../../../_images/render_shader-nodes_shader_velvet_example.jpg

Ví dụ về quá trình xóa.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_velvet_behavior.svg

The Velvet shader behavior.