BSDF Hoạt Họa (Toon BSDF)¶
Duy Cyles (Cycles Only)
The Toon BSDF is used to create Diffuse and Glossy materials with cartoon light effects.
Đầu Vào (Inputs)¶
- Màu Sắc (Color)
Màu sắc của bề mặt, hoặc về vật lý mà nói, ánh sáng được phản xạ trên mỗi bước sóng.
- Kích Thước (Size)
Parameter between 0.0 and 1.0 that gives an angle of reflection between 0° and 90°.
- Làm/Mịn Màng (Smooth)
This value specifies an angle over which a smooth transition from full to no reflection happens.
- Normal (Pháp Tuyến/Bình Thường)
Pháp tuyến sử dụng cho quá trình tô bóng; nếu không có gì kết nối thì pháp tuyến tô bóng mặc định sẽ được sử dụng.
Tính Chất (Properties)¶
- Thành Phần (Component)
The material component to base the toon effect.
- Khuếch Tán (Diffuse)
Use shading based on the Diffuse BSDF.
- Bóng Bẩy (Glossy)
Use shading based on the Glossy BSDF for specular reflection.
Đầu Ra (Outputs)¶
- BSDF
Đầu ra chuẩn của bộ tô bóng.