Giới Thiệu
Trình biên soạn đồ thị là trình biên soạn hoạt hình chính. Nó cho phép bạn thay đổi bất cứ tính chất nào của hoạt hình dùng Đường Cong-F.
Vùng Chính
Góc nhìn đường cong cho phép bạn xem và biên soạn các Đường Cong-F. Một đường cong có vài thành phần chủ yếu:
- Đường Cong
The curve defines the value (Y axis) of the property over time (X axis).
Xin xem mục F-Curves.
- Số/Khung Khóa
Khung khóa là các giá trị do người dùng định nghĩa cho một số các khung hình nào đó và được đại diện bởi những hình vuông màu đen nhỏ. Chúng sẽ có màu da cam nếu đã được lựa chọn.
Xin xem mục Keyframes để biết thêm thông tin.
- Tay Cầm
Mỗi một khung khóa có một tay cầm nhằm giúp xác định các giá trị của đường cong giữa các khung khóa. Những tay cầm này được đại diện bởi những đường thẳng kéo dài với đầu tròn, và có thể đã được lựa chọn hoặc thay đổi để biến đổi hình dạng của đường cong.
Xin xem thêm trang Tính Chất Tự Tạo -- Custom Properties để biết thêm thông tin.
Xem thêm
Xin xem mục Đường Cong-F -- F-Curves để biết thêm thông tin.
Đầu Chơi & con trỏ 2D
The current frame is represented by a blue vertical line called the Playhead.
As in the Timeline, you can change the current frame by LMB-dragging in the scrubbing area at the top of the editor.
The blue horizontal line is called the 2D Cursor. This can be enabled or disabled via the View Menu or the View Properties panel.
These two lines can be used as a reference for moving and scaling keyframe handles.
Xem thêm
Xin xem mục Graph Editor's Thẻ góc nhìn.
Xem các Trục
For Actions the X axis represents time, the Y axis represents the value to set the property.
Depending on the selected curves, the values have different meaning: for example rotation properties are shown in degrees.
Tiêu Đề
Những Điều Khiển về góc nhìn
- Duy Hiển Thị cái Đã Được Chọn
Chỉ bao gồm các đường cong liên quan tới những vật thể và dữ liệu đã được lựa chọn mà thôi.
- Hiển Thị Ẩn Giấu
Bao gồm các đường cong từ những vật thể/xương không nhìn thấy được.
- Duy Hiển Thị những cái Phạm Lỗi
Chỉ bao gồm các đường cong và các bộ điều vận đã bị giải hoạt hoặc có lỗi. Hữu dụng trong việc điều tra lỗi lầm.
- Thanh Lọc (biểu tượng cái phễu)
Only include curves with keywords contained in the search field.
- Đa Từ
Fuzzy/Multi-Word name filtering matches word snippets/partial words, instead of having to match everything. It breaks down the search text based on whitespace placement. e.g. "lo ro" will filter all location and rotation, while "lc rt" will not work.
- Thanh Lọc theo Thể Loại
Thanh lọc các đường cong theo thể loại Tính Chất.
- Thanh Lọc Tập Hợp
Select a collection to only show keyframes from objects contained in that collection.
- Sắp Tuần Tự các Khối Dữ Liệu
Objects data-blocks appear in alphabetical order, so that it is easier to find where they occur (as well as helping to keep the animation of related objects together in the NLA for instance).
If you find that your playback speed suffers from this being enabled (it should only really be an issue when working with lots of objects in the scene), you can turn this off.
- Bình Thường Hóa
Normalize curves so the maximum or minimum point equals 1.0 or -1.0.
- Tự Động
Automatically recalculate curve normalization on every curve edit. This is useful to prevent curves from jumping after tweaking it.
Các Điều Khiển của đường cong
- Biên soạn Cân Đối O
Xin xem mục Biên Soạn Cân Đối -- Proportional Editing.
- Tự Động Bám Dính
Auto snap the keyframes for transformations.
Không Tự Động Bám Dính
Số Bước Khung Hình
Khoảng Từng Giây Một
Khung Hình Gần Nhất
Giây Đồng Hồ Gần Nhất
Dấu Mốc Gần Nhất
- Điểm Tựa
Điểm tựa cho sự xoay chiều.
- Trung Tâm Khung Hộp Viền
Tại các Khung Khóa đã Chọn.
- Con Trỏ 2D
Center of the 2D Cursor. Playhead + Cursor.
- Trọng Tâm Cá Nhân
Rotate the selected keyframe Bézier handles.
- Tạo Đường Cong Ảo (biểu tượng đường cong-F được viền trong khung hình)
Tạo một bức tranh với hình dạng Hiện Tại của các đường cong.