Nút Trọng Lượng Tầng
The Layer Weight node outputs a weight typically used for layering shaders with the Mix Shader node.
Đầu Vào
- Pha/Hòa Trộn/chuyển đổi/chuyển đổi
Bias the output towards all 0 or all 1. Useful for uneven mixing of shaders.
- Pháp tuyến/B.Thg
Đầu vào là để gắn Ánh Xạ độ gồ ghề/nhám hoặc Ánh Xạ pháp tuyến, tức cái sẽ tác động đến kết quả đầu ra.
Tính Chất
Nút này không có Tính Chất nào cả.
Đầu Ra
- Fresnen
Dielectric Fresnel weight, useful for example for layering diffuse and glossy shaders to create a plastic material. This is like the Fresnel node, except that the input of this node is in the often more convenient 0.0 to 1.0 range.
- Đối Mặt
Weight that blends from the first to the second shader as the surface goes from facing the viewer to viewing it at a grazing angle.