Nút Trọng Lượng Tầng

../../../_images/render_shader-nodes_input_layer-weight_node.png

Nút Trọng Lượng Tầng.

The Layer Weight node outputs a weight typically used for layering shaders with the Mix Shader node.

Đầu Vào

Pha/Hòa Trộn/chuyển đổi/chuyển đổi

Bias the output towards all 0 or all 1. Useful for uneven mixing of shaders.

Pháp tuyến/B.Thg

Đầu vào là để gắn Ánh Xạ độ gồ ghề/nhám hoặc Ánh Xạ pháp tuyến, tức cái sẽ tác động đến kết quả đầu ra.

Tính Chất

Nút này không có Tính Chất nào cả.

Đầu Ra

Fresnen

Dielectric Fresnel weight, useful for example for layering diffuse and glossy shaders to create a plastic material. This is like the Fresnel node, except that the input of this node is in the often more convenient 0.0 to 1.0 range.

Đối Mặt

Weight that blends from the first to the second shader as the surface goes from facing the viewer to viewing it at a grazing angle.