Nút Khung Dây

../../../_images/render_shader-nodes_input_wireframe_node.png

Nút Khung Dây.

The Wireframe node is used to retrieve the edges of an object as it appears to Cycles. As meshes are triangulated before being processed by Cycles, topology will always appear triangulated when viewed with the Wireframe node.

Đầu Vào

Nút này không có đầu vào.

Tính Chất

Kích Thước Điểm Ảnh

When enabled, the size of edge lines is set in screen space.

Kích Thước

Điều Khiển về Độ Dày.

Đầu Ra

Hệ Số

Black-and-white mask showing white lines representing edges according to the object's Topology.

Ví Dụ

../../../_images/render_shader-nodes_input_wireframe_example.jpg

Using the Wireframe node to showcase the topology of a mesh.