Blender 3.0 Manual
Khởi Đầu
Giao Diện Người Dùng
Trình Biên Soạn
Cảnh & Vật Thể
Cảnh
Vật Thể
Giới Thiệu
Thể Loại Vật Thể
Tọa độ của vật thể
Lựa Chọn
Biên Soạn
Biến Hóa
Đối Xứng Hóa/Gương
Xóa
Áp Dụng
Bám Dính
Sao Chép
Sao Chép Kết Nối
Chắp Nối
Tài Nguyên
Phụ Huynh Hóa các Vật Thể
Mối Quan Hệ
Kết Nối/Thuyên Chuyển Dữ Liệu
Kết Nối các Vật Thể với Cảnh
Kết Nối Dữ Liệu
Sao Chép Ánh Xạ UV
Thuyên Chuyển Dữ Liệu của Khung Lưới
Thuyên Chuyển Bố Trí Dữ Liệu của Khung Lưới
Tô Bóng
Thân Cứng
Chuyển Đổi
Hiện/ẩn giấu
Dọn dẹp
Xóa
Tính Chất
Công Cụ
Tập Hợp
Tầng Góc Nhìn
Tạo Mô Hình
Điêu Khắc & Sơn Vẽ
Bút Chì Dầu
Hoạt Họa & Giàn Dựng
Vật Lý
Kết xuất
Tổng hợp
Giám Sát & Chắn Lọc Chuyển Động
Phim Video biên soạn
Assets, Files, & Data System
Trình Bổ Sung
Cao Cấp
Xử Lý Sự Cố
Bảng Thuật Ngữ
Đóng Góp Tài Liệu
Blender 3.0 Manual
»
Cảnh & Vật Thể
»
Vật Thể
»
Biên Soạn
»
Kết Nối/Thuyên Chuyển Dữ Liệu
Kết Nối/Thuyên Chuyển Dữ Liệu
Tham Chiếu
Chế Độ
Chế Độ Vật Thể
Trình Đơn
Xương (Bone) ‣ Biến Hóa (Transform)
Tổ Hợp Phím Tắt
Ctrl
-
L
Kết Nối các Vật Thể với Cảnh
Kết Nối Dữ Liệu
Dữ liệu vật thể kết nối
Kết Nối Nguyên Vật Liệu
Kết Nối Dữ Liệu Hoạt Họa
Kết Nối các Tập Hợp
Kết Nối Tập Hợp Thực Thể
Kết Nối Phông Chữ với văn bản
Sao Chép Bộ Điều Chỉnh
Sao Chép các hiệu ứng Bút Chì Dầu
Sao Chép Ánh Xạ UV
Thuyên Chuyển Dữ Liệu của Khung Lưới
Ánh Xạ Điểm Đỉnh
Tùy chọn khác
Thuyên Chuyển Bố Trí Dữ Liệu của Khung Lưới
3.0
Versions
Loading...
vi
Languages
Loading...