Blender 3.0 Manual Logo
  • Khởi Đầu
  • Giao Diện Người Dùng
  • Trình Biên Soạn
  • Cảnh & Vật Thể
    • Cảnh
    • Vật Thể
      • Giới Thiệu
      • Thể Loại Vật Thể
      • Tọa độ của vật thể
      • Lựa Chọn
      • Biên Soạn
        • Biến Hóa
        • Đối Xứng Hóa/Gương
        • Xóa
        • Áp Dụng
        • Bám Dính
        • Sao Chép
        • Sao Chép Kết Nối
        • Chắp Nối
        • Tài Nguyên
        • Phụ Huynh Hóa các Vật Thể
        • Mối Quan Hệ
        • Kết Nối/Thuyên Chuyển Dữ Liệu
          • Kết Nối các Vật Thể với Cảnh
          • Kết Nối Dữ Liệu
            • Dữ liệu vật thể kết nối
            • Kết Nối Nguyên Vật Liệu
            • Kết Nối Dữ Liệu Hoạt Họa
            • Kết Nối các Tập Hợp
            • Kết Nối Tập Hợp Thực Thể
            • Kết Nối Phông Chữ với văn bản
            • Sao Chép Bộ Điều Chỉnh
            • Sao Chép các hiệu ứng Bút Chì Dầu
          • Sao Chép Ánh Xạ UV
          • Thuyên Chuyển Dữ Liệu của Khung Lưới
          • Thuyên Chuyển Bố Trí Dữ Liệu của Khung Lưới
        • Tô Bóng
        • Thân Cứng
        • Chuyển Đổi
        • Hiện/ẩn giấu
        • Dọn dẹp
        • Xóa
      • Tính Chất
      • Công Cụ
    • Tập Hợp
    • Tầng Góc Nhìn
  • Tạo Mô Hình
  • Điêu Khắc & Sơn Vẽ
  • Bút Chì Dầu
  • Hoạt Họa & Giàn Dựng
  • Vật Lý
  • Kết xuất
  • Tổng hợp
  • Giám Sát & Chắn Lọc Chuyển Động
  • Phim Video biên soạn
  • Assets, Files, & Data System
  • Trình Bổ Sung
  • Cao Cấp
  • Xử Lý Sự Cố
  • Bảng Thuật Ngữ
  • Đóng Góp Tài Liệu
Blender 3.0 Manual
  • »
  • Cảnh & Vật Thể »
  • Vật Thể »
  • Biên Soạn »
  • Kết Nối/Thuyên Chuyển Dữ Liệu »
  • Kết Nối Dữ Liệu

Kết Nối Dữ Liệu

Tham Chiếu

Chế Độ

Chế Độ Vật Thể

Trình Đơn

Vật Thể (Object) ‣ Hoạt Họa (Animation) ‣ Chèn Khung Khóa (Insert Keyframe...)

Links objects between scenes or data-blocks of the active object to all selected objects. In some case (i.e. Object Data, Modifier) the target objects must be of the same type as the active one or capable of receiving the data. If targets already have data linked to them, it will be unlinked first.

Thể Loại

Data-block type to link.

  • Đường Dẫn đến Vật Thể -- Object Path

  • Nguyên Vật Liệu -- Materials

  • Nướng Hoạt Họa

  • Bộ Thiết Kế

  • Sử Dụng Tập Hợp

  • Link Fonts to Text

  • Sao Chép Bộ Điều Chỉnh

  • Công Cụ Bút Chì Dầu

Xem thêm

Tạo Đơn Người Dùng for unlinking data-blocks.

Dữ liệu vật thể kết nối

Thay Thế Dữ Liệu Vật Thể đã được Ấn Định.

Kết Nối Nguyên Vật Liệu

Thay thế nguyên vật liệu đã được ấn định.

Kết Nối Dữ Liệu Hoạt Họa

Thay thế dữ liệu hoạt họa đã được ấn định.

Kết Nối các Tập Hợp

Thay thế các tập hợp đã được ấn định.

Kết Nối Tập Hợp Thực Thể

Thay thế Thực Thể Tập Hợp đã được ấn định.

Kết Nối Phông Chữ với văn bản

Thay thế Phông của vật thể Văn Bản.

Sao Chép Bộ Điều Chỉnh

Thay Thế Bộ Điều Chỉnh.

Sao Chép các hiệu ứng Bút Chì Dầu

Thay Thế Hiệu Ứng Bút Chì Dầu.

Previous Next

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Cập nhật mới nhất vào 01/28/2022.

  • Edit Page
  • Report Bug
  • 3.0
    Versions
    • Loading...
  • vi
    Languages
    • Loading...