Blender 3.0 Manual Logo
  • Khởi Đầu
  • Giao Diện Người Dùng
  • Trình Biên Soạn
  • Cảnh & Vật Thể
    • Cảnh
    • Vật Thể
      • Giới Thiệu
      • Thể Loại Vật Thể
      • Tọa độ của vật thể
      • Lựa Chọn
      • Biên Soạn
        • Biến Hóa
        • Đối Xứng Hóa/Gương
        • Xóa
        • Áp Dụng
        • Bám Dính
        • Sao Chép
        • Sao Chép Kết Nối
        • Chắp Nối
        • Tài Nguyên
        • Phụ Huynh Hóa các Vật Thể
        • Mối Quan Hệ
        • Kết Nối/Thuyên Chuyển Dữ Liệu
        • Tô Bóng
        • Thân Cứng
        • Chuyển Đổi
        • Hiện/ẩn giấu
        • Dọn dẹp
        • Xóa
      • Tính Chất
      • Công Cụ
    • Tập Hợp
    • Tầng Góc Nhìn
  • Tạo Mô Hình
  • Điêu Khắc & Sơn Vẽ
  • Bút Chì Dầu
  • Hoạt Họa & Giàn Dựng
  • Vật Lý
  • Kết xuất
  • Tổng hợp
  • Giám Sát & Chắn Lọc Chuyển Động
  • Phim Video biên soạn
  • Assets, Files, & Data System
  • Trình Bổ Sung
  • Cao Cấp
  • Xử Lý Sự Cố
  • Bảng Thuật Ngữ
  • Đóng Góp Tài Liệu
Blender 3.0 Manual
  • »
  • Cảnh & Vật Thể »
  • Vật Thể »
  • Biên Soạn

Biên Soạn

  • Biến Hóa
    • Giới Thiệu
    • Điều Khiển sự biến hóa
    • Di Chuyển
    • Xoay Chiều
    • Tỷ Lệ
    • Di chuyển/Đổi tỷ lệ Không Gian Chất Liệu
    • Canh theo Định Hướng Biến Hóa
    • Ngẫu Nhiên Hóa
    • Canh hàng các vật thể
  • Đối Xứng Hóa/Gương
  • Xóa
  • Áp Dụng
  • Bám Dính
  • Sao Chép
  • Sao Chép Kết Nối
  • Chắp Nối
  • Tài Nguyên
  • Phụ Huynh Hóa các Vật Thể
  • Mối Quan Hệ
    • Biến Thành Đơn Người Dùng
  • Kết Nối/Thuyên Chuyển Dữ Liệu
    • Kết Nối các Vật Thể với Cảnh
    • Kết Nối Dữ Liệu
    • Sao Chép Ánh Xạ UV
    • Thuyên Chuyển Dữ Liệu của Khung Lưới
    • Thuyên Chuyển Bố Trí Dữ Liệu của Khung Lưới
  • Tô Bóng
  • Thân Cứng
  • Chuyển Đổi
  • Hiện/ẩn giấu
  • Dọn dẹp
  • Xóa
Previous Next

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Cập nhật mới nhất vào 01/28/2022.

  • Edit Page
  • Report Bug
  • 3.0
    Versions
    • Loading...
  • vi
    Languages
    • Loading...