Biên Soạn Cân Đối (Proportional Editing)

Tham Chiếu (Reference)

Chế Độ (Mode)

Chế Độ Vật Thể và Chế Độ Biên Soạn (Object Mode and Edit Mode)

Tiêu Đề (Header)

Qua biểu tượng | prop-edit-icon | biểu tượng trong tiêu đề.

Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut)

O

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_tool.png

Trình đơn bật lên Biên Soạn Cân Đối.

Biên Soạn Cân Đối là một cách biến đổi các phần tử đã chọn (chẳng hạn như các điểm đỉnh) trong khi việc biến hóa đó ảnh hưởng đến các phần tử lân cận khác. Ví dụ, dùng chuyển động của một điểm đỉnh duy nhất gây ra sự chuyển động của các điểm đỉnh không được chọn trong một phạm vi nhất định. Các điểm đỉnh không được chọn gần với đỉnh đã chọn sẽ được di chuyển nhiều hơn so với các điểm đỉnh nằm xa nó hơn (tức là chúng sẽ di chuyển tương ứng với vị trí của phần tử đã chọn). Vì Biên Soạn Cân Đối ảnh hưởng đến hình học kề cận, nên nó rất hữu ích khi bạn cần làm biến dạng bề mặt của khung lưới dày đặc một cách trơn tru.

Ghi chú

Blender cũng có Điêu Khắc (Sculpting) có chứa các đầu bút và công cụ để biên soạn cân đối một khung lưới mà không nhìn thấy các cá nhân điểm đỉnh riêng lẻ.

Các Điều Khiển (Controls)

Tắt (Disable) O, Alt-O

Biên Soạn Cân Đối bị tắt, chỉ các điểm đỉnh đã chọn là sẽ bị ảnh hưởng mà thôi.

Bật (Enable) O, Alt-O

Các điểm đỉnh khác với điểm đỉnh đã chọn là bị ảnh hưởng, nội trong một bán kính xác định.

Tác Động/Ảnh Hưởng (Influence)

Bạn có thể tăng hoặc giảm bán kính ảnh hưởng của công cụ trong quá trình biến hóa với Lăn Bánh Xe về Trước (WheelUp), Lăn Bánh Xe về Sau (WheelDown) hoặc Trang Lên (PageUp), Trang Xuống (PageDown) tương ứng. Khi bạn thay đổi bán kính thì các điểm xung quanh vùng lựa chọn của bạn sẽ điều chỉnh vị trí của chúng cho phù hợp.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_influence.png

Vòng tròn ảnh hưởng.

Suy Giảm Dần (Falloff)

Trong khi biên soạn, bạn có thể thay đổi mặt cắt đường cong được sử dụng bằng cách sử dụng trình đơn biểu tượng tiêu đề "Suy Giảm Dần" hoặc bằng cách nhấn Shift-O để luân chuyển giữa các tùy chọn khác nhau.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_falloff-constant.png

Không Đổi, Không Có Dốc Suy Giảm.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_falloff-random.png

Dốc Suy Giảm Ngẫu Nhiên.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_falloff-linear.png

Dốc Suy Giảm Tuyến Tính.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_falloff-sharp.png

Dốc Suy Giảm Đột Ngột.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_falloff-root.png

Dốc Suy Giảm Mức Căn.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_falloff-sphere.png

Dốc Suy Giảm Hình Cầu.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_falloff-smooth.png

Dốc Suy Giảm Mịn Màng.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_falloff-inverse-square.png

Dốc Suy Giảm Canh Bậc Hai Nghịch Đảo.

Chế Độ Vật Thể (Object Mode)

"Biên Soạn Cân Đối" thường được sử dụng trong "Chế Độ Biên Soạn", song nó cũng có thể được sử dụng trong "Object Mode". Trong "Object Mode", công cụ hoạt động trên toàn bộ đối tượng thay vì chỉ cá nhân các thành phần khung lưới riêng lẻ.

Trong hình dưới đây, hình trụ bên trái được thu nhỏ dọc theo trục Z. Khi bật "Biên Soạn Cân Đối", các hình trụ liền kề cũng nằm trong bán kính ảnh hưởng của công cụ.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_object-mode.png

Biên Soạn Cân Đối trong Chế Độ Vật Thể.

Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)

Khi làm việc với hình học dày đặc, chúng ta có thể cảm thấy khó thực hiện các điều chỉnh tinh tế đối với các điểm đỉnh mà không gây ra các vết sần và nếp nhăn có thể nhìn thấy trên bề mặt của mô hình. Khi bạn đối mặt với những tình huống như thế này thì công cụ Biên Soạn Cân Đối có thể được sử dụng để làm biến dạng bề mặt của mô hình một cách trơn tru. Điều này được thực hiện bởi công cụ tự động sửa đổi các điểm đỉnh không được chọn trong một phạm vi nhất định.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_mode.png

Biên Soạn Cân Đối trong Chế Độ Biên Soạn.

Tùy Chọn (Options)

Duy Kết Nối (Connected Only) Alt-O

Thay vì chỉ sử dụng bán kính thì dốc suy giảm cân đối lan truyền qua hình học kết nối. Điều này có nghĩa là bạn có thể biên soạn một cách cân đối các điểm đỉnh trong một ngón tay của bàn tay mà không ảnh hưởng đến các ngón tay khác. Trong khi các điểm đỉnh khác thực sự nằm gần (trong không gian 3 chiều), song chúng lại ở xa theo cấu trúc liên kết của khung lưới. Biểu tượng sẽ có tâm màu xanh lam khi tùy chọn "Duy Kết Nối" đang hoạt động. Chế độ này chỉ khả dụng trong "Chế Độ Biên Soạn".

Phóng Chiếu từ Góc Nhìn (Projected from View)

Độ sâu dọc theo khung nhìn bị bỏ qua khi áp dụng bán kính.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_2d-compare.png

Sự khác biệt giữa tùy chọn tỷ lệ thông thường và Dự Phóng (2D) (bên phải).

Ví Dụ (Example)

Hình ảnh dưới đây cho thấy kết xuất cuối cùng của phong cảnh có số đa giác thấp đạt được bằng cách di chuyển các điểm đỉnh của độ thị khung lưới tam giác lên với tính năng "Biên Soạn Cân Đối" được bật.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_landscape.jpg

Cảnh quan có được thông qua Biên Soạn Cân Đối.