Thanh Bên (Sidebar)
Phần Tử (Item)
Shows Transform settings of the active objects.
Công Cụ (Tool)
Show settings of the active tool and Workspace.
Góc Nhìn (View)
Bảng Góc Nhìn (View Panel)
The View panel lets you set other settings regarding the 3D Viewport. You can show it with the View ‣ View Properties... menu entry.
- Focal Length (Tiêu Cự)
Control the focal length of the 3D Viewport camera in millimeters, unlike a rendering camera.
- Điểm Khởi Đầu/Kết Thúc của Tầm Nhìn (Clip Start/End)
Adjust the minimum and maximum distances range to limit the visible range to the area between two planes that are orthogonal to the viewing direction of the viewport camera. Objects outside the range will not be shown.
Ghi chú
The definition of the two planes depends on the kind of view:
Perspective view: The planes with distance of start and end from viewport camera.
Orthographic view: The planes with distance of negative end and positive end from the focus point, in this case the Start is ignored.
Cảnh báo
Phạm vi cắt xén lớn sẽ cho phép bạn nhìn thấy cả vật thể ở gần và xa, nhưng sẽ làm giảm độ chính xác về độ sâu, dẫn đến kết quả là có giả tượng.
In some cases, a very large range may cause operations that depend on the depth buffer to become unreliable although this depends on the graphics card and drivers.
Xin xem mục Xử Lý các Sự Cố Trục Trặc Trong Bộ Đệm về Chiều Sâu (Troubleshooting Depth Buffer Glitches) để biết thêm thông tin.
- Máy Quay Phim Cục Bộ (Local Camera)
Use a local camera in this view, selected from the object selector, rather than the scene's (global) active camera.
- Kết Xuất Vùng (Render Region)
Use a Render Region when not looking through a camera. Using Ctrl-B to draw a region will automatically enable this option.
Khóa Góc Nhìn (View Lock)
- Chốt vào Vật Thể (Lock to Object)
A ID của Dữ Liệu (Data ID) that defines an object as the center of the view. In this case, the view can be rotated around or zoomed towards that central object, but not while you move the object itself (this option is not available in a camera view).
- Khóa (Lock)
- Về Vị Trí của con trỏ 3D (To 3D Cursor)
Lock the center of the view to the position of the 3D cursor. It is only available when Lock to Object is not active.
- Hướng Máy Quay Phim vào Góc Nhìn (Camera to View)
When in camera view, all changes in the view (pans, rotations, zooms) will affect the active camera. The camera frame will be outlined with a red dashed line.
Gợi ý
This will move the camera's parent which can be useful with camera rigs. Use the Camera Parent Lock property to change this behavior.
Con Trỏ 3D (3D Cursor)
- Vị Trí (Location)
Đổi vị trí của con trỏ 3D.
- Xoay Chiều (Rotation)
Đổi vị trí của con trỏ 3D.
- Chế Độ Xoay Chiều (Rotation Mode)
The Rotation mode of the 3D Cursor.
Tập Hợp (Collections)
The Collections panel shows a list of collections and can be used to control the visibility of collections in the viewport. If a collection contains objects, there is a circle to the left of the collection name. If a collection is empty, there is no circle to the left of the collection name.
- Tập Hợp Địa Phương (Local Collections)
Allows the list of visible collections to be controlled per viewport rather than globally.
- Ẩn trong Cổng Nhìn [biểu tượng con mắt] (Hide in Viewport [eye icon])
Collections can be hidden in the viewport by clicking on the eye icon.
By clicking directly on the collection names, it "isolates" the collection by hiding all other collections, and showing the direct parents and all the children of the selected collection.
Xem thêm
Read more about Collections.
Chú Thích (Annotations)
Xin xem mục Chú Thích (Annotations) để biết thêm thông tin.