Cảnh Khởi Đầu (Startup Scene)

After closing the splash, the startup scene is displayed in the 3D Viewport if no other blend-file was loaded. A customized startup scene can be saved as a part of the startup file.

../../_images/editors_3dview_startup-scene_labels.png

The Startup scene.

Phần Tử (Elements)

Khối Lập Phương (Cube)

The gray cube in the center of the scene is a mesh object. Because the cube is selected it is displayed with an orange outline.

Object Origin (Tọa độ của vật thể)

The Origin of the object is displayed as an orange dot and it marks the cube's (relative) position.

Nguồn Ánh Sáng/Đèn (Light)

The circles with a thin line to the bottom is a light source illuminating the cube. Lights in: General Settings.

Máy Quay Phim (Camera)

The pyramid with a big triangle pointing upward is the camera used as point of view for rendering. See also: cameras in Cycles.

Con Trỏ 3D (3D Cursor)

The 3D cursor, a cross with a red-and-white circle, is used for placing objects in the scene.

Sàn Đồ Thị (Grid Floor)

The gray squares forming a floor mark the zero height of the world. The red and green lines are the axes of the world coordinate system. They meet at the origin, which is also the position of the Cube. The Grid Floor settings are in the Viewport Overlays popover.

Thông Tin Văn Bản (Text Info)

Tầm Nhìn và các cài đặt của lớp vẽ lồng có thể được sắp đặt trong trình đơn bật lên Lớp Vẽ Lồng trong Cổng Nhìn (Viewport Overlays) popover.

Tên Góc Nhìn (View Name)

Nếu cống nhìn máy quay phim không được căn chỉnh thì góc nhìn được đặt tên là "Phối Cảnh của Người Dùng" ("Người Dùng" cộng với Phối Cảnh Xa Gần của máy quay phim trong cổng nhìn)

Tỷ Lệ Khung Hình Chơi Lại (Playback Frame Rate [FPS])

Hiển thị tỷ lệ khung hình trên giây, trong khi chơi lại hoạt họa.

Thông Tin Vật Thể (Object Info)

Thông tin được hiển thị trong ngoặc là khung hình hiện tại. Tiếp theo là đường dẫn của vật thể đang hoạt động (active object), và hoặc là hình mẫu (shape key) được chọn và nằm trong ngoặc (<>) là tên Các Dấu Mốc (Markers) trên khung hình hiện tại. Màu của Thông Tin Vật Thể được đặt bởi Màu cho Trạng Thái (State Colors) (duy khung khóa mà thôi).