Mover, Rotar, Escalar¶
Referencia
- Modo
Modo Edición
- Herramienta
- Menú
- Atajo
G, R, S
Una vez que tenga una selección de uno o más elementos, puede mover G, rotar R o escalar S, como muchas otras cosas en Blender, como se describe en la sección Manipulación en el Espacio 3D. Para mover, rotar y escalar los componentes seleccionados, utilice los botones Mover, Rotar y Escalar, los manipuladores de transformación, o los accesos directos: : kbd:G, R y S respectivamente.
Después de mover una selección, las opciones en el panel Ajustar Última Operación le permiten ajustar sus cambios, limitar el efecto a ciertos ejes, activar y desactivar la edición proporcional, etc. Por supuesto, cuando mueve un elemento de un tipo dado (por ejemplo, una arista), también modifica los elementos implícitamente relacionados de otros tipos (por ejemplo, vértices y caras).
Al presionar G dos veces se ingresa a la herramienta Deslizar Bordes o Deslizar Vértices dependiendo de la selección. También tiene en Modo Edición una opción extra cuando usa estas manipulaciones básicas: la Edición Proporcional.
Panel de Transformación¶
Referencia
- Modo
Modo Edición
- Panel
Cuando no se selecciona nada, el panel está vacío. Cuando se selecciona más de un vértice, los valores de la mediana se editan y se agrega «Mediana» delante de las etiquetas.
- Vértice
Los primeros controles (X, Y, Z) muestran las coordenadas del vértice seleccionado o el punto medio.
- Espacio
Los botones de opción de Espacio le permiten elegir si esas coordenadas son relativas al origen del objeto (local) o al origen global (global).
Global, Local
Datos de Vértice¶
- Biselado Medio
This vertex property, a value between (0.0 to 1.0), is used by the Bevel Modifier to control the bevel intensity of the vertices, when the Only Vertices option is active.
Datos del Borde¶
Cuando se selecciona una arista, las siguientes opciones están disponibles. Aparecen más botones:
- Biselado Medio
See Edge bevel weight.
- Plegar
The crease value of the edge.