Add UV Sphere
参照
- Mode(モード)
Object Mode(オブジェクトモード)とEdit Mode(編集モード)
- Tool(ツール)
UV球メッシュオブジェクト をインタラクティブに追加します。
使用方法
このツールは、最初に LMB を押しながらドラッグしてオブジェクトのベースを定義します。次に LMB を放し、ドラッグしてオブジェクトの高さを定義します。最後にもう一度 LMB を押して、オブジェクトの形状を確定します。
以下のホットキーを使用して、オブジェクトに制約をつけることもできます。
Ctrl |
スナップのオンとオフを切り替えます。 |
Alt |
Origin 設定をデフォルト以外に切り替えます。 |
Shift |
Aspect 設定をデフォルト以外に切り替えます。 |
Tool Settings(ツールの設定)
- Depth(深度)
カーソルを配置するときに使用される初期の深さ。
- Surface(サーフェス)
フォールバックとして3D カーソルを使用して、表面に配置を開始します。
- Cursor Plane
3D カーソル位置で方向軸に投影された点を使用して配置を開始します。
- Cursor View
3D カーソル位置のビュープレーンに投影された点を使用して配置を開始します。
- Orientation(座標系)
オブジェクトを配置するときのカーソルの配置。ベースの向きを定義します。
- Surface(サーフェス)
Transform Orientations をフォールバックとして使用して、表面方向を使用してオブジェクトを整列します。
- Default(デフォルト)
デフォルトの Transform Orientations を使用してオブジェクトを位置合わせします。
- Snap To
Snap(スナップ) 中に使用するターゲット。
- Geometry(ジオメトリ)
すべてのタイプのジオメトリ(頂点、辺、および面)にスナップします。
- Default(デフォルト)
グローバルな Snap(スナップ) コントロールに定義されたスナップターゲットにスナップします。
- Plane Axis
ベース領域の配置に使用される軸。
- X
ベース領域を配置に、X軸を使います。
- Y
ベース領域を配置に、Y軸を使います。
- Z
ベース領域を配置に、Z軸を使います。
- Auto Axis
オブジェクト(サーフェスをオーバーライド)配置時に一番近い軸を選択します。
Base (ベース)
- Origin
ベースの初期位置。
- Edge(辺)
最初にオブジェクトの辺を配置し、最初の辺から隣接する辺までの距離を指定して、ベースのサイズを定義します。
- Center(中心)
最初にオブジェクトの中心を配置し、ベースの中心から周囲までの距離を指定して、ベースのサイズを定義します。
- Aspect
オブジェクトのベースのアスペクトに関する初期設定です。
- Free(フリー)
制約のないアスペクトを使用して、ベースの長さと幅を描画します。
- Fixed
ベースの長さと幅を 1:1 のアスペクト比で描画します。
Height (高さ)
- Origin
高さの初期位置。
- Edge(辺)
最初にオブジェクトの辺を配置し、最初の辺から隣接する辺までの距離を指定して、高さのサイズを定義します。
- Center(中心)
最初にオブジェクトの中心を配置し、ベースの中心から周囲までの距離を指定して、高さのサイズを定義します。
- Aspect
オブジェクトの高さのアスペクトに関する初期設定。
- Free(フリー)
制約のないアスペクトを使用して、高さの長さと幅を描画します。
- Fixed
高さの長さと幅を 1:1 のアスペクト比で描画します。
- Segments(セグメント)
垂直方向の分割数です。地球の経線のように極点(ポール)から極点へと走ります。
- Rings(リング)
水平方向の分割数です。地球の緯線に似ています。
注釈
リングは面ループであり、面ループより1つ少ない辺ループの数ではありません。