Узел «Текстура градиента»
Примечание
This node is ported from shader nodes. The manual and images are
referencing the shader version of the node.
This node accepts field inputs and outputs.
When not connected the Vector input has an implicit position
attribute value.
The Gradient Texture node generates interpolated color and intensity values based on the input vector.
Входы
- Вектор
Текстурные координаты, по которым выбирается текстура; по умолчанию, если вход не присоеденён ни к какому узлу, используются сгенерированные текстурные координаты.
Свойства
- Type
Controls the type of gradient generated.
- Линейно
Directly outputs the input X coordinate.
- Квадратично
Interpolates the input X coordinate quadratically.
- Easing
Uses a combination of quadratic and linear interpolation to generate a smooth gradient from the input X coordinate.
- Diagonal
Averages the input X and Y coordinates.
- Spherical
Creates an inverse gradient using the length of the input vector; the maximum value is at (0, 0, 0).
- Quadratic Sphere
The same as Spherical, except interpolated quadratically.
- Radial
Outputs a value based on the angle of the input around the Z axis.
Выходы
- Color
Выход цвета текстуры.
- Factor
Выход интенсивности текстуры.