Узел «Текстура волны»
Примечание
This node is ported from shader nodes. The manual and images are
referencing the shader version of the node.
This node accepts field inputs and outputs.
When not connected the Vector input has an implicit position
attribute value.
Узел «Текстура волны» добавляет процедурную текстуру полос или колец, искажённых шумом.
Входы
- Вектор
Текстурные координаты, по которым выбирается текстура; по умолчанию, если вход не присоеденён ни к какому узлу, используются сгенерированные текстурные координаты.
- Масштаб
Общий масштаб текстуры.
- Искажение
Amount of distortion of the wave.
- Детальность
Количество деталей в искажающем шуме.
- Масштаб деталей
Масштаб искажающего шума.
- Шероховатость
Blend between a smoother noise pattern, and rougher with sharper peaks.
- Phase Offset
Position of the wave along the Bands Direction. This can be used as an input for more control over the distortion.
Свойства
- Type
Волны в форме Полосы или Кольца.
- Bands/Rings Direction
The axis the bands or rings propagate from i.e. which axis they are perpendicular to. When using Bands a Diagonal axis is an option and when using Rings the rings can propagate outwards from a single point by using Spherical direction.
- Wave Profile (Профиль волны)
Контролирует внешний вид волны.
- Пилообр.
Использовать пилообразный профиль.
- Синус
Использовать стандартный синусоидальный профиль.
Выходы
- Color
Выход цвета текстуры.
- Factor
Выход интенсивности текстуры.