Узел «Текстура волны»

Примечание

This node is ported from shader nodes. The manual and images are referencing the shader version of the node. This node accepts field inputs and outputs. When not connected the Vector input has an implicit position attribute value.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_wave_node.png

Узел Wave Texture.

Узел «Текстура волны» добавляет процедурную текстуру полос или колец, искажённых шумом.

Входы

Вектор

Текстурные координаты, по которым выбирается текстура; по умолчанию, если вход не присоеденён ни к какому узлу, используются сгенерированные текстурные координаты.

Масштаб

Общий масштаб текстуры.

Искажение

Amount of distortion of the wave.

Детальность

Количество деталей в искажающем шуме.

Масштаб деталей

Масштаб искажающего шума.

Шероховатость

Blend between a smoother noise pattern, and rougher with sharper peaks.

Phase Offset

Position of the wave along the Bands Direction. This can be used as an input for more control over the distortion.

Свойства

Type

Волны в форме Полосы или Кольца.

Bands/Rings Direction

The axis the bands or rings propagate from i.e. which axis they are perpendicular to. When using Bands a Diagonal axis is an option and when using Rings the rings can propagate outwards from a single point by using Spherical direction.

Wave Profile (Профиль волны)

Контролирует внешний вид волны.

Пилообр.

Использовать пилообразный профиль.

Синус

Использовать стандартный синусоидальный профиль.

Выходы

Color

Выход цвета текстуры.

Factor

Выход интенсивности текстуры.

Примеры

../../../_images/render_shader-nodes_textures_wave_example.png

Wave Texture.