3D-Курсор (3D cursor)
3D-Курсор – это точка в пространстве, имеющая как местоположение, так и вращение. Он используется для ряда целей. Например, он определяет, где размещаются вновь добавленные объекты, а также может использоваться для ручного позиционирования и ориентации гизмо трансформаций (см. точка пивот и трансформация ориентации). Некоторые инструменты, такие как «изогнуть», также используют курсор.
Размещение
Существует несколько способов позиционирования 3D-курсора.
Прямое размещение с помощью мышки
Ссылка
- Режим (mode)
Объектный, Редактирования и Позы
- Инструмент (tool)
Курсор (сursor)
- Горячая клавиша
Shift-ПКМ
Инструмент «курсор» обеспечивает максимальную гибкость. Просто выберите его на панели инструментов и укажите точку на сцене с помощью ЛКМ, чтобы поместить туда 3D-курсор. В настройках инструмента вы можете выбрать, как он должен быть ориентирован: по умолчанию он соответствует ориентации вида, но вы также можете сделать так, чтобы он соответствовал нормали поверхности фрагмента геометрии или ориентации трансформации.
Альтернативно вы можете нажать Shift-ПКМ с любым выбранным инструментом. В этом случае 3D-курсор всегда будет выровнен по ориентации вида.
Для точности вам следует использовать два перпендикулярных ортогональных 3D-вьюпорта, то есть любую комбинацию: сверху Numpad7, спереди Numpad1 и сбоку Numpad3. Таким образом, вы можете контролировать позиционирование по двум осям на одном виде и определять глубину на другом.
По умолчанию используется глубина геометрии под курсором. Это можно отключить с помощью переключателя «проецировать на плоскость» в настройках.
Привязка (snapping)
Ссылка
- Режим (mode)
Объектный, Редактирования и Позы
- Меню
- Горячая клавиша
Shift-S
Еще один способ расположения 3D-курсора – через меню «привязка», которое позволяет вам, например, переместить курсор к ориджину выбранного объекта.