Blender 3.3 Manual
Начало работы
О Blender’е
Установка Blender
Настройка Blender
Справочная система
Разделы
Интерфейс пользователя
Редакторы (editors)
3D-Вьюпорт (3D viewport)
Введение
Начальная сцена
«Режимы» объекта
Навигация
Введение
Навигация
Навигация Fly/Walk
Выравнивание
Перспективный/Ортографический вид
Локальный вид
Вид камеры
Точка обзора
Области обзора
Контекстные виды
3D-Курсор (3D cursor)
Выделение
Элементы управления
Отображение (display)
Панель инструментов
Боковая панель
Рендер
вьюпорта
Редактор изображений (image editor)
Редактор UV (UV editor)
Компо́зитор (compositor)
Текстурные
ноды
(texture nodes)
Редактор геометрических нод (geometry node editor)
Редактор шейдеров (shader editor)
Секвенсор видео
(video sequencer)
Редактор видеофрагментов (movie clip editor)
Dope Sheet
Timeline
Graph Editor
Drivers Editor
Nonlinear Animation
Text Editor
Консоль Python
Info Editor
Аутлайнер (outliner)
Свойства
Браузер файлов (file browser)
Браузер ассетов
Табличный редактор (spreadsheet)
Настройки (preferences)
Сцены и Объекты
Моделирование (modeling)
Скульптинг и Рисование
Grease Pencil
Анимация и Риггинг
Физика (physics)
Рендеринг (rendering)
Композитинг (compositing)
Захват движения и Маски́рование
Редактирование видео (Video Editing)
Ассеты, Файлы и Системные данные
Дополнения (add-ons)
Дополнительно (advanced)
Решение проблем
Словарь
Примите участие
Внести вклад в документацию
Blender 3.3 Manual
»
Редакторы (editors)
»
3D-Вьюпорт (3D viewport)
»
Навигация
Навигация
Введение
Навигационные Gizmo
Навигация
Орбитальное движение (orbit)
Крен (roll)
Панорамирование (pan)
Приблизить/Отдалить (zoom in/out)
Приблизить регион (zoom region)
Вид Dolly (dolly view)
Кадрировать всё (frame all)
Выделенное в рамку
Навигация Fly/Walk
Навигация «ходьба» (walk navigation)
Навигация «полёт» (fly navigation)
Выравнивание
Перспективный/Ортографический вид
Опции (options)
Локальный вид
К локальному виду (toggle local view)
Вид камеры
Вид из активной камеры
Назначение «активной камерой»
Кадрировать по границам камеры (frame camera bounds)
Зум камеры 1:1 (zoom camera 1:1)
Позицонирование камеры
Точка обзора
Области обзора
Область отсечения (clipping region)
Область рендера (render region)
Контекстные виды
4-х видовой просмотр (quad view)
3.3
Versions
Loading...
ru
Languages
Loading...