Blender 3.3 Manual
Начало работы
О Blender’е
Установка Blender
Настройка Blender
Справочная система
Разделы
Интерфейс пользователя
Editors (редакторы)
3D-Вьюпорт
Введение
Начальная сцена
Object Modes (объектный режим)
Навигация
3D курсор
Выбор
Элементы управления
Ориентация преобразования (Transform Orientation)
Pivot Point (опорная точка)
Привязка
Пропорциональное редактирование
Отображение
Панель инструментов (Toolbar)
Боковая панель
Viewport Render
Редактор изображений
UV Editor
Compositor
Текстурные узлы
Geometry Node Editor
Shader Editor
Video Sequencer
Movie Clip Editor
Dope Sheet
Timeline
Graph Editor
Drivers Editor
Nonlinear Animation
Text Editor
Консоль Python
Info Editor
Outliner
Свойства
Браузер Файлов
Asset Browser
Spreadsheet
Настройки
Сцены и Объекты
Моделирование (Modeling)
Скульптинг и Рисование
Grease Pencil
Анимация и Риггинг
Физика
Визуализация (Rendering)
Композитинг (Compositing)
Захват движения и Маскирование
Видео-редактирование
Ассеты, Файлы и Системные данные
Дополнения (Add-ons)
Расширения
Решение проблем
Словарь
Примите участие
Внести вклад в документацию
Blender 3.3 Manual
»
Editors (редакторы)
»
3D-Вьюпорт
»
Элементы управления
Элементы управления
Ориентация преобразования (Transform Orientation)
Ориентации
Pivot Point (опорная точка)
Типы расположения опорных точек
Привязка
Snap To (привязка к)
Snap With
Выбор цели
Affect (воздействие)
Пропорциональное редактирование
Элементы управления
Объектный режим
Режим редактирования
Пример
3.3
Versions
Loading...
ru
Languages
Loading...