Blender 3.3 Manual
Начало работы
О Blender’е
Установка Blender
Настройка Blender
Справочная система
Разделы
Интерфейс пользователя
Editors (редакторы)
3D-Вьюпорт
Введение
Начальная сцена
Object Modes (объектный режим)
Навигация
3D курсор
Выбор
Элементы управления
Отображение
Типы отображения объектов
Гизмо вьюпорта
Viewport Overlays (наложения вьюпорта)
Затенение (Shading) экрана вьюпорта
Панель инструментов (Toolbar)
Боковая панель
Viewport Render
Редактор изображений
UV Editor
Compositor
Текстурные узлы
Geometry Node Editor
Shader Editor
Video Sequencer
Movie Clip Editor
Dope Sheet
Timeline
Graph Editor
Drivers Editor
Nonlinear Animation
Text Editor
Консоль Python
Info Editor
Outliner
Свойства
Браузер Файлов
Asset Browser
Spreadsheet
Настройки
Сцены и Объекты
Моделирование (Modeling)
Скульптинг и Рисование
Grease Pencil
Анимация и Риггинг
Физика
Визуализация (Rendering)
Композитинг (Compositing)
Захват движения и Маскирование
Видео-редактирование
Ассеты, Файлы и Системные данные
Дополнения (Add-ons)
Расширения
Решение проблем
Словарь
Примите участие
Внести вклад в документацию
Blender 3.3 Manual
»
Editors (редакторы)
»
3D-Вьюпорт
»
Отображение
Отображение
Типы отображения объектов
Гизмо вьюпорта
Гизмо вьюпорта
Object Gizmos (гизмо объекта)
Empty (пустышка)
Light (источник освещения)
Камера
Viewport Overlays (наложения вьюпорта)
Объектный режим
Mesh Edit Mode (режим редактирования сетки)
Sculpt Mode (режим скульптинга)
Vertex Paint (рисование по вершинам)
Weight Paint (рисование весов)
Текстурная покраска (Texture Paint)
Bones
Grease Pencil
Затенение (Shading) экрана вьюпорта
Wireframe
Solid (сплошной)
Material Preview (предпросмотр материала)
Rendered
3.3
Versions
Loading...
ru
Languages
Loading...