Pridať kužeľ
Referencia
- Režim
Režim objektu a režim editácie
- Nástroj
Interaktívne pridá povrchovú sieť objektu Kužeľ.
Použitie
Nástroj funguje tak, že najskôr definujete základňu objektu pridržaním ĽTM a potiahnutím definujete veľkosť základne. Potom uvoľnite ĽTM a potiahnutím určte výšku objektu. Nakoniec stlačte ĽTM, aby ste potvrdili tvar objektu.
Na vynútenie objektu môžete použiť aj klávesové skratky uvedené nižšie.
Ctrl |
Zapína alebo vypína prichytenie. |
Alt |
Prepína nastavenie počiatku, ktorý nie je predvolený. |
Shift |
Prepína nastavenie aspektu, ktorý nie je predvolený. |
Nastavenia nástroja
- Hĺbka
Počiatočná hĺbka použitá pri umiestnení kurzora.
- Povrch
Umiestnenie začne na povrchu použitím 3D kurzora ako rezerva.
- Rovina kurzora
Umiestnenie začne použitím bodu premietaného na os orientácie v polohe 3D kurzora.
- Zobrazenie kurzora
Umiestnenie začne použitím bodu premietaného do roviny zobrazenia v polohe 3D kurzora.
- Orientácia
Zarovná kurzor pri umiestňovaní objektov; definuje orientáciu základne.
- Povrch
Zarovná objekt použitím povrchovej orientácie použitím nástroja Orientácie transformácií ako záložnej možnosti.
- Predvolené
Zarovná objekt použitím pôvodného nastavenia Orientácie transformácií.
- Prichytiť ku
Cieľ, ktorý sa má použiť pri prichytení.
- Geometria
Prichytí na všetky typy geometrie (vrcholy, hrany a plôšky).
- Predvolené
Prichytí na cieľ prichytenia definovaného v globálnych ovládačoch prichytenia.
- Osi roviny
Osi použité na umiestnenie základnej oblasti.
- X
Použije os X na umiestnenie základnej oblasti.
- Y
Použije os Y na umiestnenie základnej oblasti.
- Z
Použije os Z na umiestnenie základnej oblasti.
- Automatická os
Vyberie najbližšiu os pri umiestňovaní objektov (povrchové úpravy)
Základ
- Počiatok
Počiatočná poloha základne.
- Hrana
Umiestni prvú hranu objektu a definuje veľkosť základne ako vzdialenosť prvej hrany od susednej hrany.
- Stred
Najskôr umiestni stred objektu a definujte veľkosť základne ako vzdialenosť od stredu základne k obvodu.
- Aspekt
Počiatočné nastavenie pre aspekt základne objektu.
- Voľné
Nakreslí dĺžku a šírku základne použitím nevynúteného aspektu.
- Pevný
Nakreslí dĺžku a šírku základne pomerom 1:1.
Výška
- Počiatok
Počiatočná poloha výšky.
- Hrana
Najskôr umiestni hranu objektu a definuje výšku ako vzdialenosť prvej hrany od susednej hrany.
- Stred
Najskôr umiestni stred objektu a definuje výšku ako vzdialenosť stredu základne od obvodu.
- Aspekt
Počiatočné nastavenie aspektu výšky objektu.
- Voľné
Nakreslí dĺžku a šírku výšky použitím nevynúteného aspektu.
- Pevný
Nakreslí dĺžku a šírku výšky pomocou pomeru 1:1.
- Vrcholy
Počet zvislých hrán medzi kruhmi alebo špičkou, ktoré sa používajú na definovanie kužeľa alebo pyramídy.
- Typ základnej výplne
Nastaví spôsob vyplnenia kruhu.
- Vejár trojuholníkov
Vyplní základňu trojuholníkovými plôškami, ktoré majú vrcholy v strede.
- N-uholník
Vyplní základňu jedným n-uholníkom.
- Nič
Bez vyplnenia. Vytvorí iba vonkajší prstenec vrcholov.