Pridať valec

Referencia

Režim

Režim objektu a režim editácie

Nástroj

Panel nástrojov ‣ Pridať ‣ Valec

Interaktívne pridá povrchovú sieť objektu Valec.

Použitie

Nástroj funguje tak, že najskôr definujete základňu objektu pridržaním ĽTM a potiahnutím definujete veľkosť základne. Potom uvoľnite ĽTM a potiahnutím určte výšku objektu. Nakoniec stlačte ĽTM, aby ste potvrdili tvar objektu.

Na vynútenie objektu môžete použiť aj klávesové skratky uvedené nižšie.

Ctrl

Zapína alebo vypína prichytenie.

Alt

Prepína nastavenie počiatku, ktorý nie je predvolený.

Shift

Prepína nastavenie aspektu, ktorý nie je predvolený.

Nastavenia nástroja

Hĺbka

Počiatočná hĺbka použitá pri umiestnení kurzora.

Povrch

Umiestnenie začne na povrchu použitím 3D kurzora ako rezerva.

Rovina kurzora

Umiestnenie začne použitím bodu premietaného na os orientácie v polohe 3D kurzora.

Zobrazenie kurzora

Umiestnenie začne použitím bodu premietaného do roviny zobrazenia v polohe 3D kurzora.

Orientácia

Zarovná kurzor pri umiestňovaní objektov; definuje orientáciu základne.

Povrch

Zarovná objekt použitím povrchovej orientácie použitím nástroja Orientácie transformácií ako záložnej možnosti.

Predvolené

Zarovná objekt použitím pôvodného nastavenia Orientácie transformácií.

Prichytiť ku

Cieľ, ktorý sa má použiť pri prichytení.

Geometria

Prichytí na všetky typy geometrie (vrcholy, hrany a plôšky).

Predvolené

Prichytí na cieľ prichytenia definovaného v globálnych ovládačoch prichytenia.

Osi roviny

Osi použité na umiestnenie základnej oblasti.

X

Použije os X na umiestnenie základnej oblasti.

Y

Použije os Y na umiestnenie základnej oblasti.

Z

Použije os Z na umiestnenie základnej oblasti.

Automatická os

Vyberie najbližšiu os pri umiestňovaní objektov (povrchové úpravy)

Základ

Počiatok

Počiatočná poloha základne.

Hrana

Umiestni prvú hranu objektu a definuje veľkosť základne ako vzdialenosť prvej hrany od susednej hrany.

Stred

Najskôr umiestni stred objektu a definujte veľkosť základne ako vzdialenosť od stredu základne k obvodu.

Aspekt

Počiatočné nastavenie pre aspekt základne objektu.

Voľné

Nakreslí dĺžku a šírku základne použitím nevynúteného aspektu.

Pevný

Nakreslí dĺžku a šírku základne pomerom 1:1.

Výška

Počiatok

Počiatočná poloha výšky.

Hrana

Najskôr umiestni hranu objektu a definuje výšku ako vzdialenosť prvej hrany od susednej hrany.

Stred

Najskôr umiestni stred objektu a definuje výšku ako vzdialenosť stredu základne od obvodu.

Aspekt

Počiatočné nastavenie aspektu výšky objektu.

Voľné

Nakreslí dĺžku a šírku výšky použitím nevynúteného aspektu.

Pevný

Nakreslí dĺžku a šírku výšky pomocou pomeru 1:1.

Vrcholy

Počet zvislých hrán medzi kruhmi alebo špičkou, ktoré sa používajú na definovanie kužeľa alebo pyramídy.

Typ výplne hlavice

Nastaví spôsob vyplnenia kruhu.

Vejár trojuholníkov

Vyplní základňu trojuholníkovými plôškami, ktoré majú vrcholy v strede.

N-uholník

Vyplní základňu jedným n-uholníkom.

Nič

Bez vyplnenia. Vytvorí iba vonkajší prstenec vrcholov.