Uchopiť

Referencia

Režim

Režim editácie

Nástroj

Panel nástrojov ‣ Uchopiť

Štetec Uchopiť presúva UV objekty.

Nastavenia nástroja

Štetce

Štetce

Ponuka Blok údajov na výber prednastaveného typu štetca alebo vlastného štetca.

Nastavenie štetca

Polomer

Táto možnosť ovláda polomer štetca meraný v pixeloch. F umožňuje interaktívne meniť veľkosť štetca ťahaním myšou a potom ĽTM. Zadanie čísla a potom Enter pri použití klávesy F umožňuje zadať veľkosť číselne.

Veľkosť tlakom

Ak používate grafický tablet, veľkosť štetca môžete ovplyvniť zapnutím ikony citlivosti na tlak.

Použiť jednotný polomer

Vo všetkých štetcoch použije rovnaký polomer.

Sila

Ovláda, ako veľmi každé použitie štetca ovplyvní UV. Silu štetca môžete interaktívne zmeniť stlačením tlačidla Shift-F v zobrazení 3D záberu, následným presunutím štetca a potom stlačením tlačidla ĽTM. Veľkosť môžete zadať aj číselne, keď klávesou Shift-F nastavujete veľkosť.

Použiť jednotnú silu

Použite rovnakú Silu štetca pre všetky štetce.

Poznámka

Všetky štetce používajú metódu ťahu sprejom; pokračujú v činnosti, kým držíte stlačené ĽTM.

Dopad

Dopad umožňuje ovládať Silu dopadu štetca. Viac informácií nájdete v časti Dopad maľovania.

Možnosti

Referencia

Režim

Režim editácie

Panel

Bočný panel ‣ Nástroj ‣ Možnosti

Keď je aktivované UV sochárstvo, na bočnom paneli sa zobrazí výber a možnosti nástroja štetec.

Zamknúť okraje

Zamkne okraje UV ostrovov pred ovplyvnením štetcom. To je veľmi užitočné pre zachovanie tvaru UV ostrovov.

Sochárstvo všetkých ostrovov

Ak chcete upraviť všetky ostrovy, a nielen ostrov, ktorý je najbližšie k stredu štetca, keď bol spustený ťah sochárstva.

Zobraziť kurzor

Skryje kurzor sochárstva.