Prištipnúť
Referencia
- Režim
Režim editácie
- Nástroj
Štetec Prištipnúť posúva UV objekty smerom k stredu štetca. Štetec Prištipnúť možno invertovať stlačením Ctrl-ĽTM.
Nastavenia nástroja
Štetce
- Štetce
Ponuka Blok údajov na výber prednastaveného typu štetca alebo vlastného štetca.
Nastavenie štetca
- Polomer
Táto možnosť ovláda polomer štetca meraný v pixeloch. F umožňuje interaktívne meniť veľkosť štetca ťahaním myšou a potom ĽTM. Zadanie čísla a potom Enter pri použití klávesy F umožňuje zadať veľkosť číselne.
- Veľkosť tlakom
Ak používate grafický tablet, veľkosť štetca môžete ovplyvniť zapnutím ikony citlivosti na tlak.
- Použiť jednotný polomer
Vo všetkých štetcoch použije rovnaký polomer.
- Sila
Ovláda, ako veľmi každé použitie štetca ovplyvní UV. Silu štetca môžete interaktívne zmeniť stlačením tlačidla Shift-F v zobrazení 3D záberu, následným presunutím štetca a potom stlačením tlačidla ĽTM. Veľkosť môžete zadať aj číselne, keď klávesou Shift-F nastavujete veľkosť.
- Použiť jednotnú silu
Použite rovnakú Silu štetca pre všetky štetce.
Poznámka
Všetky štetce používajú metódu ťahu sprejom; pokračujú v činnosti, kým držíte stlačené ĽTM.
Dopad
Dopad umožňuje ovládať Silu dopadu štetca. Viac informácií nájdete v časti Dopad maľovania.
Možnosti
Referencia
- Režim
Režim editácie
- Panel
Keď je aktivované UV sochárstvo, na bočnom paneli sa zobrazí výber a možnosti nástroja štetec.
- Zamknúť okraje
Zamkne okraje UV ostrovov pred ovplyvnením štetcom. To je veľmi užitočné pre zachovanie tvaru UV ostrovov.
- Sochárstvo všetkých ostrovov
Ak chcete upraviť všetky ostrovy, a nielen ostrov, ktorý je najbližšie k stredu štetca, keď bol spustený ťah sochárstva.
- Zobraziť kurzor
Skryje kurzor sochárstva.