BSDF Anizotropná
![Anisotropic BSDF node.](../../../_images/node-types_ShaderNodeBsdfAnisotropic.webp)
Len Cycles
The Anisotropic BSDF is used to add a glossy reflection, with separate control over U and V direction roughness. The tangents used for shading are derived from the active UV map. If no UV map is available, they are automatically generated using a sphere mapping based on the mesh bounding box.
Vstupy
- Farba
Farba povrchu, alebo fyzikálne povedané, pravdepodobnosť, že sa svetlo odrazí pre každú vlnovú dĺžku.
- Zdrsnenie
Ostrosť odrazu; dokonale ostrý pri hodnote 0,0 a hladší pri vyšších hodnotách.
- Anizotropná
Amount of anisotropy in the reflection; 0.0 gives a round highlight. Higher values give elongated highlights orthogonal to the tangent direction; negative values give highlights shaped along the tangent direction.
- Rotácia
Rotácia anizotropného smeru dotyčnice. Hodnota 0,0 sa rovná 0° rotácii 0,25 sa rovná 90° a 1,0 sa rovná 360° = 0°. Toto sa môže použiť na textúrovanie smeru dotyčnice.
- Normála
Normál použitý na tieňovanie; ak nie je pripojené nič, použije sa predvolený normál tieňovania.
- Dotyčnica (Tangens)
Dotyčnica použitá na tieňovanie; ak nie je pripojené nič, použije sa predvolená dotyčnica tieňovania.
Vlastnosti
- Distribúcia
Microfacet distribution to use. Sharp results in perfectly sharp reflections like a mirror, while Beckmann, GGX and Ashikhmin-Shirley can use the Roughness input for blurry reflections.
Výstupy
- BSDF
Štandardný výstup tieňovača.
Príklady
![]() Anizotropná rotácia na 0. |
![]() Anizotropná rotácia na 0,25 (90°). |
![../../../_images/render_shader-nodes_shader_anisotropic_example.jpg](../../../_images/render_shader-nodes_shader_anisotropic_example.jpg)
Anisotropic shading with 0° rotation, 90° rotation and textured rotation of the tangent direction. Example blend-file.