BSDF Rozptyl
![Uzol BSDF rozptyl.](../../../_images/node-types_ShaderNodeBsdfDiffuse.webp)
Uzol Rozptyl BSDF sa používa na pridanie Lambertovho a Oren-Nayarského odrazu rozptylu.
Vstupy
- Farba
Farba povrchu, alebo fyzikálne povedané, pravdepodobnosť, že sa svetlo odrazí alebo prejde pre každú vlnovú dĺžku.
- Zdrsnenie Len Cycles
Zdrsnenie povrchu; 0,0 dáva štandardný Lambertov odraz, vyššie hodnoty aktivujú Oren-Nayar BSDF.
- Normála
Normál použitý na tieňovanie; ak nie je pripojené nič, použije sa predvolený normál tieňovania.
Vlastnosti
Tento uzol nemá žiadne vlastnosti.
Výstupy
- BSDF
Štandardný výstup tieňovača.
Príklady
![]() Lambertov odraz. |
Správanie tieňovača rozptylu. |
![]() Oren-Nayarov odraz. |