Zadržať
![Uzol Zadržať.](../../../_images/node-types_ShaderNodeHoldout.webp)
Uzol Zadržať sa používa na vytvorenie „diery“ v obraze s nulovou priehľadnosťou alfa, čo je užitočné pri kompozícii (pozri Kanál alfa).
Vstupy
Tento uzol nemá žiadne vstupy.
Vlastnosti
Tento uzol nemá žiadne vlastnosti.
Výstupy
- Zadržať
Štandardný výstup tieňovača.
Príklady
![../../../_images/render_shader-nodes_shader_holdout_example.jpg](../../../_images/render_shader-nodes_shader_holdout_example.jpg)
Šachovnicová oblasť je oblasť s nulovou hodnotou alfa.