BSDF Odlesk

Uzol BSDF odlesk.

Uzol BSDF Odlesk sa používa s distribúciou mikroplôšok, ktorý sa používa pre materiály, ako sú kovy alebo zrkadlá.

Vstupy

Farba

Farba povrchu, alebo fyzikálne povedané, pravdepodobnosť, že sa svetlo odrazí pre každú vlnovú dĺžku.

Zdrsnenie

Input for the surface roughness resulting in sharp to blurry reflections.

Normála

Normál použitý na tieňovanie.

Vlastnosti

Distribúcia

Distribúcia mikroplôšok na použitie.

Ostré:

Results in perfectly sharp reflections like a mirror. The Roughness value is not used.

GGX:

Distribúcia mikroplôšok GGX.

Multiple-scattering GGX:

Cycles Only Takes multiple bounce (scattering) events between microfacets into account. This gives a more energy conserving results, which would otherwise be visible as excessive darkening.

Beckmann:

Len Cycles Beckmannova distibúcia mikroplôšok.

Ashikhmin-Shirley:

Cycles Only Ashikhmin-Shirley microfacet distribution.

Výstupy

BSDF

Štandardný výstup tieňovača.

Príklady

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glossy_example.jpg

Príklad Ostrý odlesk.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glossy_behavior-sharp.svg

Správanie Ostrý odlesk.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glossy_rough.jpg

Príklad Zdrsnený odlesk.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glossy_behavior.svg

Správanie Zdrsnený odlesk.