BSDF Odlesk
![Uzol BSDF odlesk.](../../../_images/node-types_ShaderNodeBsdfGlossy.webp)
Uzol BSDF Odlesk sa používa s distribúciou mikroplôšok, ktorý sa používa pre materiály, ako sú kovy alebo zrkadlá.
Vstupy
- Farba
Farba povrchu, alebo fyzikálne povedané, pravdepodobnosť, že sa svetlo odrazí pre každú vlnovú dĺžku.
- Zdrsnenie
Input for the surface roughness resulting in sharp to blurry reflections.
- Normála
Normál použitý na tieňovanie.
Vlastnosti
- Distribúcia
Distribúcia mikroplôšok na použitie.
- Ostré:
Results in perfectly sharp reflections like a mirror. The Roughness value is not used.
- GGX:
Distribúcia mikroplôšok GGX.
- Multiple-scattering GGX:
Cycles Only Takes multiple bounce (scattering) events between microfacets into account. This gives a more energy conserving results, which would otherwise be visible as excessive darkening.
- Beckmann:
Len Cycles Beckmannova distibúcia mikroplôšok.
- Ashikhmin-Shirley:
Cycles Only Ashikhmin-Shirley microfacet distribution.
Výstupy
- BSDF
Štandardný výstup tieňovača.
Príklady
![]() Príklad Ostrý odlesk. |
Správanie Ostrý odlesk. |
![]() Príklad Zdrsnený odlesk. |
Správanie Zdrsnený odlesk. |