Tieňovač Zmiešania
![Uzol Tieňovač zmiešania.](../../../_images/node-types_ShaderNodeMixShader.webp)
Uzol Zmiešanie sa používa na zmiešanie dvoch tieňovačov. Zmiešanie sa môže použiť na vrstvenie materiálov, pričom vstup Faktor môže byť napríklad pripojený k uzlu Prelínanie váhy.
Vstupy
- Tieňovač
Tieňovače sa zmiešavajú tak, aby prichádzajúce lúče zasiahli niektorý z nich so zadanou pravdepodobnosťou v zásuvke Faktor.
- Faktor
Prelínanie vplyvu, ktoré sa použije na zmiešanie dvoch tieňovačov; pri hodnote nula sa úplne použije prvý tieňovač a pri hodnote jedna druhý tieňovač.
Vlastnosti
Tento uzol nemá žiadne vlastnosti.
Výstupy
- Tieňovač
Štandardný výstup tieňovača.
Príklady
![../../../_images/render_shader-nodes_shader_mix_example.jpg](../../../_images/render_shader-nodes_shader_mix_example.jpg)
Zmiešanie tieňovača odlesku a rozptylu vytvára pekný keramický materiál.