Velvet BSDF
![Velvet BSDF node.](../../../_images/node-types_ShaderNodeBsdfVelvet.webp)
Len Cycles
The Velvet BSDF is used to add reflection to materials such as cloth. It is meant to be used together with other shaders (such as a Diffuse Shader) and is not particularly useful on its own.
Vstupy
- Farba
Farba povrchu, alebo fyzikálne povedané, pravdepodobnosť, že sa svetlo odrazí pre každú vlnovú dĺžku.
- Sigma
Variance of the normal distribution, controlling the sharpness of the peak. It can be thought of as a kind of roughness.
- Normála
Normál použitý na tieňovanie; ak nie je pripojené nič, použije sa predvolený normál tieňovania.
Vlastnosti
Tento uzol nemá žiadne vlastnosti.
Výstupy
- BSDF
Štandardný výstup tieňovača.
Príklady
![]() The Velvet shader example. |
The Velvet shader behavior. |