BSDF Lom
BSDF Lom sa používa na pridanie odlesku lomu s distribúciou ostrou alebo mikroplôškami, používaná pre materiály prepúšťajúce svetlo. Pre dosiahnutie najlepších výsledkov by sa tento uzol mal považovať za stavebný prvok a nemal by sa používať samostatne, ale skôr zmiešaný s uzlom odlesku lomu použitím Fresnelovho faktora. V opačnom prípade poskytne pri odlesku lomu pomerne tmavé výsledky na hranách.
Vstupy
- Farba
Farba povrchu, alebo fyzikálne povedané, pravdepodobnosť, že sa svetlo pre každú vlnovú dĺžku láme.
- Zdrsnenie
Ovplyvňuje ostrosť lomu; dokonale ostrý pri hodnote 0,0 a hladší pri vyšších hodnotách.
- Normála
Normál použitý na tieňovanie; ak nie je pripojené nič, použije sa predvolený normál tieňovania.
Vlastnosti
- Distribúcia
Microfacet distribution to use. Sharp results in perfectly sharp refractions, while Beckmann and GGX can use the Roughness input for blurry refractions.
Výstupy
- BSDF
Štandardný výstup tieňovača.