BSDF Lom

Uzol BSDF lom.

BSDF Lom sa používa na pridanie odlesku lomu s distribúciou ostrou alebo mikroplôškami, používaná pre materiály prepúšťajúce svetlo. Pre dosiahnutie najlepších výsledkov by sa tento uzol mal považovať za stavebný prvok a nemal by sa používať samostatne, ale skôr zmiešaný s uzlom odlesku lomu použitím Fresnelovho faktora. V opačnom prípade poskytne pri odlesku lomu pomerne tmavé výsledky na hranách.

Vstupy

Farba

Farba povrchu, alebo fyzikálne povedané, pravdepodobnosť, že sa svetlo pre každú vlnovú dĺžku láme.

Zdrsnenie

Ovplyvňuje ostrosť lomu; dokonale ostrý pri hodnote 0,0 a hladší pri vyšších hodnotách.

Normála

Normál použitý na tieňovanie; ak nie je pripojené nič, použije sa predvolený normál tieňovania.

Vlastnosti

Distribúcia

Microfacet distribution to use. Sharp results in perfectly sharp refractions, while Beckmann and GGX can use the Roughness input for blurry refractions.

Výstupy

BSDF

Štandardný výstup tieňovača.

Príklady

../../../_images/render_shader-nodes_shader_refraction_example.jpg

Tieňovač Lom.