BSDF Priesvitnosť
![Uzol BSDF priesvitnosť.](../../../_images/node-types_ShaderNodeBsdfTranslucent.webp)
BSDF Priesvitnosť sa používa na pridanie Lambertovho prestupu rozptylu.
Vstupy
- Farba
Farba povrchu, alebo fyzikálne povedané, pravdepodobnosť, že svetlo je prenášané pre každú vlnovú dĺžku.
- Normála
Normál použitý na tieňovanie; ak nie je pripojené nič, použije sa predvolený normál tieňovania.
Vlastnosti
Tento uzol nemá žiadne vlastnosti.
Výstupy
- BSDF
Štandardný výstup tieňovača.
Príklady
![]() Príklad tieňovača Priesvitnosť. |
Správanie tieňovača Priesvitnosť. |