Модифікатор «Кеш Сітей» – Mesh Cache Modifier

The Mesh Cache modifier main use is for animated mesh data to be applied to a mesh and played back, deforming the mesh.

This works in a similar way to shape keys, but is aimed at playing back external files and is often used for interchange between applications.

Опції

../../../_images/modeling_modifiers_modify_mesh-cache_panel.png

Модифікатор «Кеш Сітей» – Mesh Cache.

Формат – Format
Форма файлу уводу (поточно підтримуються .mdd та .pc2).
Шлях Файлу – File Path
Шлях до файлу кешу.

Оцінення – Evaluation

Вплив – Influence
Factor to adjust the influence of the modifier’s deformation, useful for blending in/out from the cache data.
Режим Деформації – Deform Mode

This setting defaults to Overwrite which will replace the vertex locations with those in the cache file. However, you may want to use shape keys, for example, and mix them with the mesh cache. In this case you can select the Deform option which integrates deformations with the mesh cache result.

Примітка

Ця функція обмежується зробленням менших, ізольованих правок та не працює для більших змін, таких як пере-позування кінцівок.

Інтерполяція – Interpolation
None, or Linear, which will blend between frames. Use linear when the frames in the cache file do not match up exactly with the frames in the blend-file.

Розкладка Часу – Time Mapping

Режим Часу – Time Mode

Дає змогу вибрати, як розраховувати час.

Кадр – Frame
Дозволяє вам керувати кадрами, які будуть ігнорувати дані часування у файлі, але це часто корисно, оскільки дає простіше керування.
Час – Time
Оцінює час у секундах, враховуючи інформацію часування з файлу (зсув та часи кадрів).
Фактор – Factor
Evaluates the entire animation as a value in the [0, 1] range.
Режим Відтворення – Play Mode

Дає змогу вибрати, як працює відтворення, програвання.

Сцена – Scene

Використовує поточний кадр зі сцени для керування відтворенням.

Старт Кадру – Frame Start
Відтворює кеш, починаючи з цього кадру.
Масштаб Кадру – Frame Scale
Масштабує час на цей фактор (застосовується після значення старту).
Власне – Custom

Дає змогу керувати часуванням анімації вручну.

Значення Оцінення – Evaluation Value
Property used for animation time, this gives more control of timing (typically this value will be animated).

Розкладка Осі – Axis Mapping

Вісь Вперед/Уверх – Forward/Up Axis
Вісь для вперед та уверх, використовувана у файлі джерела.
Перевернути Вісь – Flip Axis
У рідкісних випадках ви може також знадобитися перевернути координати на осі.

Порада

Both MDD and PC2 depend on the vertex order on the mesh remaining unchanged. This is a limitation of this method, so take care not to add/remove/reorder vertices once this modifier is used.