Модифікатор «Близькість Вагомостей Вершин» – Vertex Weight Proximity Modifier¶
Цей модифікатор установлює вагомості даної групи вершин на основі відстані між об’єктом (або його вершинами) та іншим цільовим об’єктом (чи його геометрією).
Попередження
Цей модифікатор робить неявне затискання значень вагомостей у стандартний діапазон (від 0.0 до 1.0). Усі значення нижче 0.0 будуть задані як 0.0 та усі значення вище 1.0 будуть задані як 1.0.
Примітка
You can view the modified weights in Weight Paint Mode. This also implies that you will have to disable the Vertex Weight Proximity modifier if you want to see the original weights of the vertex group you are editing.
Опції¶
- Група Вершин – Vertex Group
- Задіяна група вершин.
- Цільовий Об’єкт – Target Object
- Об’єкт, до якого обчислюються відстані.
- Режим близькості – Proximity mode
- Відстань: Об’єкт – Object Distance
- Використовує відстань між об’єктом модифікованої сіті та цільовим об’єктом як вагомість для усіх вершин у задіяній групі вершин.
- Відстань: Геометрія – Geometry Distance
Вживає відстань між кожною вершиною та цільовим об’єктом або його геометрією.
- Вершина – Vertex
- Це буде задавати вагомість кожної вершини від її відстані до найближчої вершини цільового об’єкта.
- Ребро – Edge
- Це буде задавати вагомість кожної вершини від її відстані до найближчого ребра цільового об’єкта.
- Грань – Face
- Це буде задавати вагомість кожної вершини від її відстані до найближчої грані цільового об’єкта.
Примітка
Якщо ви увімкнете більше ніж одне з цих, то буде використовуватися найкоротша відстань. Якщо цільовий об’єкт немає жодної геометрії (наприклад, порожняк або камера), то буде використовуватися локація самого об’єкта.
- Найнижче – Lowest
- Розкладання відстані до вагомості 0.0.
- Найвище – Highest
- Розкладання відстані до вагомості 1.0.
Порада
Lowest може бути задано вище Highest для розвертання розкладки.
- Тип Спаду – Falloff Type
Тип розкладання:
- Лінеарно – Linear
- Без розкладки.
- Власна Крива – Custom Curve
- Дозволяє користувачу вручну визначати розкладання за допомогою кривої.
- Гостро – Sharp, Згладжено – Smooth, Корінь – Root та Сфера – Sphere
- Це класичні функції розкладання, від найгостріших до найбільш округлих.
- Випадково – Random
- Використовує випадкове значення для кожної вершини.
- Серединний Крок – Median Step
- Створює двійкові вагомості (0.0 або 1.0) з 0.5 як різальним значенням.
Опції Впливу/Маски – Influence/Mask Options¶
Those settings are the same for the three Vertex Weight modifiers, see the Vertex Weight Edit modifier page.
Приклад¶
This example shows the usage of distance from a target object to dynamically control a Wave modifier with a modified vertex group:
The blend-file, TEST_1 scene.