Модифікатор «Близькість Вагомостей Вершин» – Vertex Weight Proximity Modifier

Цей модифікатор установлює вагомості даної групи вершин на основі відстані між об’єктом (або його вершинами) та іншим цільовим об’єктом (чи його геометрією).

Попередження

Цей модифікатор робить неявне затискання значень вагомостей у стандартний діапазон (від 0.0 до 1.0). Усі значення нижче 0.0 будуть задані як 0.0 та усі значення вище 1.0 будуть задані як 1.0.

Примітка

You can view the modified weights in Weight Paint Mode. This also implies that you will have to disable the Vertex Weight Proximity modifier if you want to see the original weights of the vertex group you are editing.

Опції

../../../_images/modeling_modifiers_modify_weight-proximity_panel.png

The Vertex Weight Proximity modifier panel.

Група Вершин – Vertex Group
Задіяна група вершин.
Цільовий Об’єкт – Target Object
Об’єкт, до якого обчислюються відстані.
Режим близькості – Proximity mode
Відстань: Об’єкт – Object Distance
Використовує відстань між об’єктом модифікованої сіті та цільовим об’єктом як вагомість для усіх вершин у задіяній групі вершин.
Відстань: Геометрія – Geometry Distance

Вживає відстань між кожною вершиною та цільовим об’єктом або його геометрією.

Вершина – Vertex
Це буде задавати вагомість кожної вершини від її відстані до найближчої вершини цільового об’єкта.
Ребро – Edge
Це буде задавати вагомість кожної вершини від її відстані до найближчого ребра цільового об’єкта.
Грань – Face
Це буде задавати вагомість кожної вершини від її відстані до найближчої грані цільового об’єкта.

Примітка

Якщо ви увімкнете більше ніж одне з цих, то буде використовуватися найкоротша відстань. Якщо цільовий об’єкт немає жодної геометрії (наприклад, порожняк або камера), то буде використовуватися локація самого об’єкта.

Найнижче – Lowest
Розкладання відстані до вагомості 0.0.
Найвище – Highest
Розкладання відстані до вагомості 1.0.

Порада

Lowest може бути задано вище Highest для розвертання розкладки.

Тип Спаду – Falloff Type

Тип розкладання:

Лінеарно – Linear
Без розкладки.
Власна Крива – Custom Curve
Дозволяє користувачу вручну визначати розкладання за допомогою кривої.
Гостро – Sharp, Згладжено – Smooth, Корінь – Root та Сфера – Sphere
Це класичні функції розкладання, від найгостріших до найбільш округлих.
Випадково – Random
Використовує випадкове значення для кожної вершини.
Серединний Крок – Median Step
Створює двійкові вагомості (0.0 або 1.0) з 0.5 як різальним значенням.

Опції Впливу/Маски – Influence/Mask Options

Those settings are the same for the three Vertex Weight modifiers, see the Vertex Weight Edit modifier page.

Приклад

This example shows the usage of distance from a target object to dynamically control a Wave modifier with a modified vertex group:

The blend-file, TEST_1 scene.