Модифікатор «Жолоблення UV» – UV Warp Modifier¶
The UV Warp modifier uses two objects to define a transformation which is applied to the chosen UV map.
Its purpose is to give you direct control over the object’s UVs in the 3D View, allowing you to directly move, rotate and scale existing UV coordinates using controller objects or bones.
Опції¶
- Центр UV – UV Center
- Центральна точка карти UV для використання при застосуванні масштабування чи обертання. З (0,0) внизу зліва та (1,1) вгорі справа. Стандартно – (0.5, 0.5).
- Вісь UV – UV Axis
- Осі для використання при розкладці 3D координат у 2D.
- Із – From, До – To
- The two objects used to define the transformation. See Usage below.
- Група Вершин – Vertex Group
- The vertex group can be used to scale the influence of the transformation per vertex.
- Карта UV – UV Map
- Вибір карти UV для модифікування. Стандартно це активний шар рендерингу.
Використання¶
Те, як UV жолобляться, визначається різницею між трансфрмаціями (локація, оберт та масштаб) об’єктів From та To.
Якщо об’єкт To має такі ж трансформації, як і об’єкт From, то UV не будуть змінені.
Assuming the UV Axis of the modifier is X/Y and the scale of the objects is (1, 1, 1), if the to object is one unit away from the from object on the X axis, the UVs will be transformed on the U axis (horizontally) by one full UV space (the entire width of the image).