Модифікатор «Правка Вагомостей Вершин» – Vertex Weight Edit Modifier

This modifier is intended to edit the weights of a vertex group.

Загальний процес наступний для кожної вершини:

  • (Факультативно) Він здійснює розкладання на основі однієї з наперед визначених функцій або власної кривої розкладання.
  • Він застосовує фактор впливу та факультативно групу вершин або маску текстури (0.0 означає оригінальну вагомість, 1.0 означає повну розкладену вагомість).
  • Він застосовує назад вагомість до вершини та/або може факультативно вилучати вершин з групи, якщо її вагомість нижче заданого порогу, або додавати її туди, якщо вагомість вище заданого порогу.

Важливо

Цей модифікатор робить неявне затискання значень вагомостей у стандартний діапазон (від 0.0 до 1.0). Усі значення нижче 0.0 будуть задані як 0.0 та усі значення вище 1.0 будуть задані як 1.0.

Примітка

You can view the modified weights in Weight Paint Mode. This also implies that you will have to disable the Vertex Weight Edit modifier if you want to see the original weights of the vertex group you are editing.

Опції

../../../_images/modeling_modifiers_modify_weight-edit_panel.png

The Vertex Weight Edit modifier panel.

Група Вершин – Vertex Group
Задіяна група вершин.
Стандартна Вагомість – Default Weight
Стандартна вагомість для призначення усім вершинам, що не знаходяться у даній групі вершин.
Додати у Групу – Group Add
Додає вершини з фінальною вагомістю Add Threshold у цю групу вершин.
Вилучити з Групи – Group Remove
Вилучає вершини з фінальною вагомістю нижче Remove Threshold з даної групи вершин.
Тип Спаду – Falloff Type

Тип розкладання:

Лінеарно – Linear
Без розкладки.
Власна Крива – Custom Curve
Дозволяє користувачу вручну визначати розкладання за допомогою кривої.
Гостро – Sharp, Згладжено – Smooth, Корінь – Root та Сфера – Sphere
Це класичні функції розкладання, від найгостріших до найбільш округлих.
Випадково – Random
Використовує випадкове значення для кожної вершини.
Серединний Крок – Median Step
Створює двійкові вагомості (0.0 або 1.0) з 0.5 як різальним значенням.

Опції Впливу/Маски – Influence/Mask Options

Those settings are the same for the three Vertex Weight modifiers.

Глобальний Вплив – Global Influence

Загальний вплив модифікатора (0.0 буде залишати вагомості групи вершин недоторканими, 1.0 – це стандартний вплив).

Важливо

Цей вплив впливає тільки на вагомості, доданню/вилученню вершин у/із групи вершин не перешкоджає задання цього значення як 0.0.

In addition, a per-vertex fine control of the effect is possible using either a vertex group or a texture (both are mutually exclusive). The per-vertex values from those will be multiplied with the Global Influence.

See common masking options for a complete reference.

Приклад

Here is an example of various effects achieved using Vertex Weight Edit modifier (together with the Vertex Weight Proximity modifier) to generate weights used by the Displace modifier.

Варіації розкладки за допомогою Кривої.
../../../_images/modeling_modifiers_modify_weight-edit_mapping-concave.jpg

Крива розкладання угнутого типу.

../../../_images/modeling_modifiers_modify_weight-edit_distance-edge.jpg

Без кривої розкладання (лінеарно).

../../../_images/modeling_modifiers_modify_weight-edit_mapping-convex.jpg

Крива розкладання випуклого типу.

../../../_images/modeling_modifiers_modify_weight-edit_exrem-vertices.jpg

Вершини з обчисленою вагомістю нижче 0.1 вилучені з цієї групи вершин.

The blend-file, TEST_2 scene.